Среда, 03 Июня 2026, 00:09

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2281]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5313]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1729]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2342]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1310]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2211]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1048]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете на мобильных устройствах?
Всего ответов: 1140
Главная » 2026 » июня » 2 » Flax Engine 1.12
Flax Engine 1.12
Время создавать игры!00:59

Выпущена версия 1.12 движка Flax. Этот мощный игровой движок получил ряд новых функций в версии 1.12, включая DDGI, физику дрожания, поддержку веб-приложений через WebGPU и многое другое.

Ниже представлено краткое описание новых функций Flax версии 1.12:
  • Flax 1.12 представляет экспериментальную поддержку создания игр, работающих непосредственно в браузерах с использованием WebGPU для высокопроизводительной графики. Это позволяет разработчикам экспортировать и размещать свои игры в интернете, хотя некоторые функции, такие как поддержка C#, пока не реализованы.

  • Динамическое диффузное глобальное освещение получило значительные улучшения, обеспечивая более быструю трассировку лучей в реальном времени и исправляя смещение желтого цвета. Также добавлен новый алгоритм резервных зондов для корректного освещения частиц дыма и объектов на больших открытых пространствах.

  • Редактор графов (Visject) получил визуальное обновление с новым красочным стилем, автоматическим изменением размера узлов и улучшенной читаемостью макета. Кроме того, новый «Visject Wrangler» добавляет функцию отложенного соединения, позволяя разработчикам легко соединять, вставлять или удалять узлы с помощью быстрых сочетаний мыши и клавиатуры.

  • Новый узел позволяет разработчикам моделировать естественное, основанное на физике движение следа (например, хвоста или ткани) для соединенной цепочки скелетных костей. Это вторичное движение автоматически реагирует на гравитацию и ветер, при этом плавно сохраняя основные анимации персонажа.

  • Теперь поддерживаются многоканальные шрифты с полями знаковых расстояний (MSDF), обеспечивающие четкое и высококачественное отображение текста в больших масштабах. Это дополнение также позволяет использовать расширенные эффекты процедурного текстурирования, такие как контуры, свечение и тени.

  • Значительно улучшена навигация в редакторе благодаря новому 3D-манипулятору направления, компактному древовидному представлению в окне контента и переключателю «Удобный игровой вид», позволяющему скрыть все виджеты.

  • Доступен новый рабочий процесс линейного цветового пространства, обеспечивающий корректную обработку кривых sRGB импортированными цветовыми картами. Кроме того, отражения в экранном пространстве были значительно оптимизированы, а в зондах окружения теперь доступна опция проекции в виде прямоугольника для более точного отображения отражений в помещениях.

  • Теперь в Linux для обработки ввода и управления окнами по умолчанию используется библиотека SDL3. Это изменение гарантирует гораздо более стабильную разработку для пользователей Linux, работающих с Wayland или X11.

  • Добавлены новые команды профилирования графического процессора, такие как ProfilerGPU.Dumpи. Они позволяют разработчикам быстро измерять статистику кадров рендеринга и регистрировать подробное использование памяти и ресурсов графического процессора.GPUDevice.DumpResources.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 56 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги X11, игровой движок, Engine, SDL3, Flax Engine, движок, SDL, DDGI, Flax, Linux, WebGPU, Wayland, MSDF
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Flax Engine 1.12», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июня 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Масштабировать базу игроков с помощью хостинга Unity Multiplay
  • Крупнейшие разработчики игр в Великобритании
  • Физика главного героя - Game Maker
  • Ввод в Gideros Studio и разработку под Android
  • Первые шаги в Urho3D: Арканоид за 10 минут
  • Объяснение каждого игрового движка и почему они все отстой!
  • Как продвигать свою игру и предлагать её издателям
  • GML: Переменные, арифметические операции.
  • Урок по JMonkeyEngine №1 - Вводный
  • Режим Movie Maker в Godot 4.0
  • 10 случ. движков
  • iFVN
  • ReMooD
  • DzQ
  • Marauroa Engine
  • Marmalade
  • WindMill
  • Voxatron
  • Visual Studio
  • Sauerbraten
  • Doom Classic iOS
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг