Выпущена версия 1.12 движка Flax. Этот мощный игровой движок получил ряд новых функций в версии 1.12, включая DDGI, физику дрожания, поддержку веб-приложений через WebGPU и многое другое.
Ниже представлено краткое описание новых функций Flax версии 1.12:
Flax 1.12 представляет экспериментальную поддержку создания игр, работающих непосредственно в браузерах с использованием WebGPU для высокопроизводительной графики. Это позволяет разработчикам экспортировать и размещать свои игры в интернете, хотя некоторые функции, такие как поддержка C#, пока не реализованы.
Динамическое диффузное глобальное освещение получило значительные улучшения, обеспечивая более быструю трассировку лучей в реальном времени и исправляя смещение желтого цвета. Также добавлен новый алгоритм резервных зондов для корректного освещения частиц дыма и объектов на больших открытых пространствах.
Редактор графов (Visject) получил визуальное обновление с новым красочным стилем, автоматическим изменением размера узлов и улучшенной читаемостью макета. Кроме того, новый «Visject Wrangler» добавляет функцию отложенного соединения, позволяя разработчикам легко соединять, вставлять или удалять узлы с помощью быстрых сочетаний мыши и клавиатуры.
Новый узел позволяет разработчикам моделировать естественное, основанное на физике движение следа (например, хвоста или ткани) для соединенной цепочки скелетных костей. Это вторичное движение автоматически реагирует на гравитацию и ветер, при этом плавно сохраняя основные анимации персонажа.
Теперь поддерживаются многоканальные шрифты с полями знаковых расстояний (MSDF), обеспечивающие четкое и высококачественное отображение текста в больших масштабах. Это дополнение также позволяет использовать расширенные эффекты процедурного текстурирования, такие как контуры, свечение и тени.
Значительно улучшена навигация в редакторе благодаря новому 3D-манипулятору направления, компактному древовидному представлению в окне контента и переключателю «Удобный игровой вид», позволяющему скрыть все виджеты.
Доступен новый рабочий процесс линейного цветового пространства, обеспечивающий корректную обработку кривых sRGB импортированными цветовыми картами. Кроме того, отражения в экранном пространстве были значительно оптимизированы, а в зондах окружения теперь доступна опция проекции в виде прямоугольника для более точного отображения отражений в помещениях.
Теперь в Linux для обработки ввода и управления окнами по умолчанию используется библиотека SDL3. Это изменение гарантирует гораздо более стабильную разработку для пользователей Linux, работающих с Wayland или X11.
Добавлены новые команды профилирования графического процессора, такие как ProfilerGPU.Dumpи. Они позволяют разработчикам быстро измерять статистику кадров рендеринга и регистрировать подробное использование памяти и ресурсов графического процессора.GPUDevice.DumpResources.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Flax Engine 1.12», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]