Вторник, 04 Августа 2026, 00:57

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2296]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5347]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1733]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2386]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1326]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2218]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1053]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 969
Главная » 2024 » апреля » 15 » Динамическая система поиска пути в Shape Engine
Динамическая система поиска пути в Shape Engine
Время создавать игры!00:01

Dave Green, разработчик игрового 2D-движка Shape Engine, выложил небольшую демонстрацию динамического изменения сетки поиска пути. Она не обязательно должна быть статичной; вы можете изменить любые ячейки в любое время. В этом примере корабль пробивает дорожки в астероидах, а ИИ правильно перемещается по новым коридорам.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 1392 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги ИИ, движок, Dave Green, In Development, Tool, top-down, singleplayer, AI, Shape Engine, 2D движок, Game Engine, Поиск пути, shapes
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Динамическая система поиска пути в Shape Engine», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  апреля 2024  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Как не стоило врываться в игрострой. Ошибки начинающих
  • Создание игр на Java, используя LWJGL 2. Часть I - Установка. Дисплеи.
  • Смертельное селфи: как стать звездой социальных сетей, получить 100К лайков и... остаться в живых
  • Обзор игры «Web Tycoon»
  • Как создать 3D игру на Game Maker 8
  • Unity3D - создание движения персонажа и его анимация! Часть 2 (Платформер)
  • Как происходила эволюция мобильных спортивных игр
  • Обзор движка Genesis3D
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 1
  • 10 самых важных игровых движков всех времен
  • 10 случ. движков
  • Doom Legacy
  • Raycasting Game Maker
  • Polycode
  • SoftPixel Engine
  • PlayCanvas
  • BatteryTech
  • Sylphis 3D
  • Fabula
  • HeroEngine
  • Construct Classic
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг