На презентации State of Unreal, помимо подробностей об Unreal Engine 6, компания Epic Games также выпустила Unreal Engine 5.8. Этот релиз полон новых функций, включая Megalights, новую систему ландшафта на основе сетки, Lumen-Lite, новые инструменты анимации и многое другое. Еще одной важной частью этого релиза является добавление искусственного интеллекта в Unreal Engine в виде плагина сервера Unreal MCP, инструмента, который активно обсуждался на презентации State of Unreal.
В числе основных особенностей релиза Urneal Engine 5.8:
MegaLights: Эта функция, теперь полностью готовая к использованию в производстве, позволяет применять в сценах сотни динамических источников света, отбрасывающих тени, с минимальным уровнем шума.Цель проекта — обеспечить плавную работу с частотой 60 кадров в секунду на консолях текущего поколения, таких как PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Lumen Lite: Этот новый режим рендеринга использует поля освещенности с окклюзией зонда, что значительно снижает затраты на графический процессор, сохраняя при этом сильное визуальное глобальное освещение.Она разработана для того, чтобы требовательные системы освещения могли работать со скоростью 60 кадров в секунду на менее мощном оборудовании и Nintendo Switch 2.
Система сетчатого ландшафта: Эта экспериментальная система построения мира на основе 3D-сетки заменяет традиционные 2,5D-карты высот.Это позволяет разработчикам беспрепятственно создавать сложные, произвольные геометрические объекты, такие как навесы, пещеры, туннели и парящие острова.
Плагин Unreal MCP Server: Этот совершенно новый экспериментальный плагин выступает в качестве шлюза с открытым стандартом для подключения больших языковых моделей (LLM) к проектам Unreal Engine.Это позволяет системам искусственного интеллекта напрямую передавать данные движка, давая разработчикам возможность интегрировать инструменты создания моделей в свои процессы разработки.
Улучшенная процедурная генерация контента (PCG): теперь платформа PCG поддерживает ручное редактирование художниками поверх процедурно сгенерированных ландшафтов без нарушения базовой процедурной логики.Он также добавляет сложные типы атрибутов для создания замысловатых систем, таких как городские улицы и сооружения.
Процедурный редактор растительности (PVE): Этот улучшенный редактор позволяет разработчикам создавать высококачественные, биологически точные деревья и растительность с нуля.Созданные ресурсы мгновенно адаптируются под нативные условия и оптимизированы для рендеринга в Nanite внутри движка.
Плагин MetaHuman Crowd: Используя новый экспериментальный тип ресурсов MetaHuman Collections, этот плагин позволяет создавать огромные толпы персонажей в реальном времени.Она может масштабироваться от сотен участников на мобильных устройствах до тысяч на более продвинутых платформах.
Преобразование сетки всего тела в MetaHuman: Рабочий процесс «Преобразование сетки в MetaHuman» расширен и выходит за рамки простого сопоставления головы.Теперь это позволяет создателям одновременно преобразовывать полностью пользовательские скелетные модели и тела в стандартные форматы MetaHuman.
Однокамерный аниматор MetaHuman: это обновление позволяет захватывать движения всего тела с помощью одной камеры, расположенной вне актера. Оно устраняет необходимость в дорогостоящих системах захвата движений, костюмах-маркерах или специализированных шлемовых камерах.
Control Rig Physics Beta: Выйдя из начальной экспериментальной фазы, эта система интегрирует физические симуляции непосредственно в системы анимации персонажей. Это обеспечивает аниматорам обратную связь по физическим процессам в реальном времени непосредственно внутри секвенсора.
Direct Mesh Controls (DMC): экспериментальная система, позволяющая аниматорам размещать элементы управления ригом непосредственно на определенных участках скелетной сетки. Это ускоряет процесс лепки и позирования, позволяя художникам взаимодействовать с геометрией персонажа напрямую.
Расширены инструменты для моделирования лица: функции создания форм смешивания и редактирования морфинг-целей были модернизированы для поддержки полностью ориентированных на моделирование лица рабочих процессов в редакторе. Эти инструменты значительно упрощают тонкую настройку уникальных выражений лица для стилизованных персонажей и металюдей.
Затенение Substrate NPR: это дополнение добавляет в структуру материалов Substrate специальные инструменты нефотореалистичного рендеринга (NPR). Это предоставляет разработчикам большую гибкость при создании стилизованной, аниме или мультяшной визуальной эстетики.
Улучшения в физике хаоса: волосы, плоть и ткань хаоса получили значительные обновления производительности и моделирования. Эти улучшения обеспечивают гораздо более четкую деформацию одежды, волос и мягких мышц тела во время анимации высокой интенсивности.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Что нового Unreal Engine 5.8», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]