Поддержка
OpenXR в движке
Godot потребовала новый подход работы с
Vulkan и внедрения в ядро движка. Новый подход гораздо более перспективен и значительно упростит реализацию различных функций
XR, включая функции редактора, которые есть в дорожной карте будущих обновлений
...
Читать дальше »