Суббота, 26 Сентября 2026, 16:07

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5369]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2425]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1343]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2231]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Вы создаете собственные сайты?
Всего ответов: 1950
Главная » 2015 » апреля » 12

Сегодня в базу добавлен относительно новый конструктор игр – MyRPG Master от DragonHead Studio и издательства Plug In Digital. Он предназначен для разработки синглплеерных 3D RPG, а в будущем позволит делать сетевые и многопользовательские игры. Даже 3D MMORPG ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 3340 | Дата: 12 Апреля 2015 | Комментарии (9)

Вышла первая beta версии 1.1 редактора пиксель-арт графики Aseprite. Несмотря на то, что это beta-версия, в ней было представлено достаточно много доработок и исправлений.

В частности, реализовано восстановление данных после вылета, добавлена возможность помечать слои в одном спрайте, улучшено масштабирование при редактировании больших изображений и в окне предпросмотра, улучшен выбор цветов ... Читать дальше »

Категория: Утилиты и софт | Просмотров: 1981 | Дата: 12 Апреля 2015 | Комментарии (4)

Календарь новостей
«  апреля 2015  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • lifeEngine
  • Scroller Game Creator
  • Stride
  • Easy FPS Editor
  • 3D Adventure Studio
  • GAGE
  • DevelNext
  • WinPAW
  • Jake2
  • Fighter Creator
  • 10 случ. статей
  • Happy Labitint
  • Развитие игровой индустрии разрушает стереотипы о геймерах
  • Создаем свой сайт/игру на Python. Часть 2
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 7)
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Туториал по Extreme Physics #1
  • [Unity3d] Поиcк деактивированных объектов [Скрипт]
  • GML: Условия, циклы
  • Урок по созданию главного меню на XNA
  • Мегакерма, урок 1
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (69)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (44)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026