Понедельник, 02 Ноября 2026, 00:04

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5381]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2450]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Кто вы?
Всего ответов: 24743
Главная » 2012 » октября » 11
Шеф YoYo Games, Сэнди Дункан (Sandy Duncan) сообщил, что они уже реализовали в GameMaker: Studio поддержку экспорта игр под Windows 8 одним щелчком мыши. Это обновление будет доступно уже скоро, с выходом Windows 8, которое намечено на 26 октября.

Windows на сегодняшний день является самой популярной платформой - в мире насчитывается больше 1 миллиарда компьютеров на базе операционных систем Windows, включая 500 миллионов на Windows 7. А сервис Windows Store доступен более чем на 200 рынках. В ближайшее время на Windows Store будут изданы первые игры, созданные в GMS: "Froad", "Reflexions" и "Simply Solitaire Pro" ... Читать дальше »

Категория: Мероприятия | Просмотров: 2040 | Дата: 11 Октября 2012 | Комментарии (3)

Календарь новостей
«  октября 2012  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Open Dev Kit
  • Quest
  • Nuclear Basic
  • DEngine
  • Rootex
  • FIFE
  • DizzyAGE
  • BASIC8
  • Retribution Engine
  • Аперо
  • 10 случ. статей
  • Как включить командную консоль в CS:GO
  • Книга "Создание игр без программирования"
  • Набрать команду, выбрать движок для создания игры
  • Быстрый пример Phaser Box2D
  • Оптимизация проекта на Construct 2 под мобильные устройства
  • Конструктор игр: Незнайка на Луне
  • Привлекайте игроков с помощью Unity Multiplayer Services
  • Armored Core 3
  • Командный бой на сенсорном экране: как распределение ролей меняет исход матча
  • Разрабатываем меню в Unity3D (Создание базовой части) [Часть 1]
  • Популярные теги
    2020 (169)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (69)
    2025 (65)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (45)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026