Пятница, 28 Августа 2026, 18:17

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5354]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1735]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2401]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1335]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2226]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1057]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Используете ли вы ИИ?
Всего ответов: 57
Главная » 2012 » октября » 12

Как бы выглядела игра "Portal", если бы её реализовали на базе игрового 3D-движка CryEngine 3? Пользователь CryEngine 3 под ником XaKu решил это узнать, он разработал и выложил для общего тестирования первую сцену своего "Portal". Минималистичный дизайн, великолепное освещение, отличные эффекты шейдеров - всё это вы можете наблюдать в данном CE3-проекте ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 3664 | Дата: 12 Октября 2012 | Комментарии (6)

Что бы было, если бы "Doom 4" разработали на базе CryENGINE 3? Пользователь движка CryENGINE 3 под ником DeFcONSiX решил разработать свой "Doom 4" для PC.

Этот игродел ранее участвовал в роли дизайнера в таких проектах как "Sacred", "Star Trek Infinite Space" и др. Создавая же "Doom 4" ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 4519 | Дата: 12 Октября 2012 | Комментарии (16)

Календарь новостей
«  октября 2012  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Easy Game Creator
  • GameBryo
  • PopCap Games Framework
  • Diligent
  • HGamer3D
  • Eclipse Wold
  • Genesis-3D
  • AppGameKit Classic Mobile
  • Castle Game Engine
  • Zelda Classic
  • 10 случ. статей
  • Лучшие игры на NES
  • Создаём функцию модификаций в своей игре на GM
  • Игры без озвучки остались в эпохе немой игровой индустрии
  • Unity3d. Shuriken Particle System. Создание мультяшного взрыва
  • Почему мы хотим создать свою игру и как добиться результата?
  • Сценарий. Как придумать персонажа, монстров и мир.
  • Ethanon Engine. ParticleFX Editor.
  • Создание физики для платформера в game maker
  • Книга "3D RPG своими руками"
  • Как разработать RPG-игру за неделю с нуля и без бюджета. Часть I
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (44)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг