Пятница, 21 Августа 2026, 17:32

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2299]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5352]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1735]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2399]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1334]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2225]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1056]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Для какой операционной системы пишите игры?
Всего ответов: 17895
Главная » 2012 » августа » 30
Логотип Asphyre SphinxДва дня назад вышла новая версия популярного движка Asphyre Sphinx 3. Кто не знает, Asphyre Sphinx - это кросс платформенный игровой движок для Delphi и FPC/Lazarus.

Из особенностей фреймворка:

  • Эффекты на основе шейдеров.
  • Динамические текстуры, которые позволяют создавать интересные эффекты, в том числе и разрушаемую поверхность.
  • Поддержка виртуальной файловой системы, что позволяет хранить ресурсы в сжатом и зашифрованном виде.
  • Возможность использования нескольких мониторов.
  • Поддержка 3D, на основе Direct3D и OpenGL.
  • Система GUI с WYSIWYG редактором ... Читать дальше »
  • Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2731 | Дата: 30 Августа 2012

    Календарь новостей
    «  августа 2012  »
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031
    Поиск по сайту
    10 случ. движков
  • Raycasting Game Maker
  • Neobook
  • Harfang 3D
  • Stride
  • EDuke32
  • DEngine
  • InterAx
  • Open Zelda
  • Core
  • RPG Maker VX ACE
  • 10 случ. статей
  • Разнообразные айпи серверов Майнкрафт для увлекательной игры в песочницу
  • Pathologic 3 релиз — дата и почему стоит пополнить стим
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 2. Сундук с лутом
  • Создание Flappy Bird на Game Maker: Studio
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 2)
  • Использование сурфейсов в GM
  • Разработка под Android — Часть II: Философия разработки
  • Двойная точность на GPU для больших миров в Godot
  • Клиентская 2d RPG
  • Курс: Разработка браузерки на Laravel 6 + Vue.js. Глава 1. Продолжение
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (43)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг