Понедельник, 07 Сентября 2026, 21:04

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5362]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1736]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2406]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1335]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На какие из этих игровые системы вы разрабатываете игры?
Всего ответов: 1663
Главная » 2009 » декабря » 30
Завершился конкурс по созданию приложений в конструкторе программ Алгоритм 2. Лучшей программой на Алгоритме в этом году стала "Новогодний BOX", которая, как и все другие программы, доступна для скачивания на официальном сайте. Новогодний BOX содержит подборку анекдотов, видео роликов, музыкальных композиций, тостов, рассказов для новогодней компании! Более подробные результаты вы можете узнать там же.
Категория: Мероприятия | Просмотров: 2114 | Дата: 30 Декабря 2009 | Комментарии (1)

Конструктор игр DizzyAGE вчера обновился! В этом обновлении была устранена ошибка в инструменте FontWorks, который по этому поводу и был обновлён до версии 2.3. Была подправлена картография, исправлена проблема возникающая в тех случаях, когда персонажи имели разные параметры высоты и ширины. Также обновлен help. Новая версия доступна для свободного скачивания.
Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2044 | Дата: 30 Декабря 2009 | Комментарии (1)

Календарь новостей
«  декабря 2009  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Rootex
  • OpenSpace3D
  • InterAx
  • Sparrow
  • S2 Engine
  • Bevy
  • TDG
  • Cave Engine
  • GamePlay
  • RPG Studio
  • 10 случ. статей
  • Mess Box DVI
  • Shoot'em up
  • Game Maker - "Движимые блоки"
  • Архитектура игрового движка: ECS, multithreading и оптимизация производительности
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть первая.
  • Почему «Dota 2» сделала Valve, а не Blizzard
  • Один в поле воин!
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 4)
  • Торрент и Steam вытеснили магазинчики с пираткой окончательно
  • Спайро и Кирби: ДВОЙНАЯ УГРОЗА!!!
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (44)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2010 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг