Суббота, 20 Июня 2026, 01:25

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2288]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5317]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2358]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1312]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На какие из этих игровые системы вы разрабатываете игры?
Всего ответов: 1662
Главная » 2009 » марта » 2 » Третий видео-урок по 3D's MAX от Vergil010
Третий видео-урок по 3D's MAX от Vergil010
Время создавать игры!17:38
Сегодня на сайт добавлен новый видео-урок по 3D's MAX от Vergil010. В данном уроке рассказывается об одном из способов моделирования низкополигонального дома (350 полигонов), о логической операции boolean, о работе с edit mesh, о правильном маппинге с помощью модификаторов UVW map Unwrap UVW и о многом другом.
Категория: По сайту Просмотров 1844 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/2 |
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2009  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Как разместить игру в ВКонтакте и Facebook (практическое пособие)
  • Руководство для начинающих создателей MMORPG игры.
  • Онлайн турниры: как играть в шахматы
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть вторая)
  • С++.Подключение и опыт работы с библиотекой glut
  • Часто задаваемые вопросы по Scirra Construct'у!
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #2
  • Простой способ увеличить производительность Unreal Editor на Mac
  • Китайский производитель HiBy вывел на рынок цифровой плеер премиум-уровня
  • Создание своей Five nights at Freddy's (Урок 1: камера игрока)
  • 10 случ. движков
  • Dizzy Quest Editor
  • Open 3D Engine
  • PICO-8
  • Shoot 'Em Up Kit
  • Construct 3
  • TURBU
  • Flax
  • GamePlay
  • CopperCube 6
  • Existence Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг