Воскресенье, 18 Января 2026, 09:05

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2259]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5244]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1714]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2238]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1272]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2185]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1032]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 966
Главная » 2009 » февраля » 26
В базу игровых движков сегодня был добавлен Linderdaum – это открытый объектно-ориентированный 3D игровой движок написанный на C++. Движок имеет OpenGL рендер. Он задуман не только как библиотека классов, но и как комплексное интегрированное решение для разработки интерактивных 3D игр. Linderdaum 3D Engine использует OpenGL 2.0 и шейдерный язык GLSL, а также имеет множество современных фич, например таких как HDR, процедурные текстуры, поддерживает попиксельное освещение и тени, пост эффекты, LSS рендеринг, иерархическую и скелетную анимацию, XLML GUI, OpenAL аудио, скрипты и т.д. Подробности на странице.


Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 1370 | Дата: 26 Февраля 2009

Календарь новостей
«  февраля 2009  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425262728
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • RPG Maker MV
  • RPG in a Box
  • Shape Engine
  • RTS Creator
  • GLHeretic
  • AndEngine
  • ORTS
  • IrrRPG Builder
  • RPG Tools
  • HeroEngine
  • 10 случ. статей
  • Создание платформера с ящиками на Game Maker: Studio
  • ТОП-10 украинских игр по количеству игроков в Steam
  • О старой игре "Dark Earth"
  • Архитектура игрового движка: ECS, multithreading и оптимизация производительности
  • Игра на Blend4Web. Логика движения в 2D (ч.1)
  • Как создать хорошую игру. ч.1 - Ошибки начинающих и их решение
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для RPG)
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #2
  • Пулевые отверстия на стекле
  • Создать генерацию ландшафта в GM8 + смена дня/ночи
  • Популярные теги
    игра (926)
    3d (616)
    Игры (551)
    wargaming (295)
    2020 (168)
    2021 (124)
    2019 (121)
    2018 (93)
    2017 (89)
    2022 (86)
    2023 (74)
    2016 (72)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг