Суббота, 14 Ноября 2026, 22:46

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5389]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2467]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1350]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2243]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1063]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого жанра вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 14648
Главная » 2009 » января » 27 » OGRE 1.6.1
OGRE 1.6.1
Время создавать игры!01:36
Популярный свободный 3D движок OGRE обновился до версии 1.6.1. В новой версии движка исправлено большое количество всевозможных багов и технических недочетов, которые были найдены с предыдущего выпуска. Также авторы сообщают, что с этой версии начинает активно использоваться аллокатор памяти (nedmalloc), который присутствовал и в предыдущей версии, но теперь стало возможно использовать данную систему в полной мере. Остальные подробности вы можете посмотреть в официальном ченджлоге.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 1656 ДобавилLinka | Рейтинг: 5.0/1 |
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  января 2009  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Лучшее программное обеспечение для 3D-рендеринга
  • Крупнейшие разработчики игр в Европе
  • С чего лучше начать "карьеру" разработчика или как не попасть в просак
  • Пишем дизайн-документ (диздок) для своей игры. Основные правила.
  • Разработка и издательство игр на картриджах для ретро-платформ
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 1
  • Поведения в Construct Classic часть 2
  • Создание интерфейса системы диалогов в Unity3D
  • Game Maker - защита ресурсов
  • Конструктор сайтов: «Сайткрафт»
  • 10 случ. движков
  • Andorra 2D
  • NaaLaa
  • MyRPG Master
  • VCS Game Maker
  • HPL1 Engine
  • Byond
  • Jet3D
  • LOVE
  • sok-stories
  • NeoAxis Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.io © 2008-2026