Вторник, 03 Декабря 2024, 00:02

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2205]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5018]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1667]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1828]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1156]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2082]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [971]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете делать игры?
Всего ответов: 16805
Главная » 2009 » января » 28
"Милена" - это интерпретатор текстовых игр с менюшным вводом (CYOA), основанный на языке Lua, предназначенный для проигрывания файлов в собственном формате. В настоящее время проигрыватель способен воспроизводить игры других платформ. Для того, чтобы создавать игры на "Милене" вам, по сути, не понадобится ничего кроме текстового редактора и знания простого языка разметки, который хорошо документирован. С помощью дополнительных библиотек, которые вы можете распространять либо со своей игрой, либо как дополнение к интерпретатору, вы свободно можете включать в игру музыку самых разных форматов, видео и другую медиа-информацию. Хотя "Милена" это почти Lua (для программирования используется именно этот язык), в ней существуют свои базовые понятия, которые достаточно просты для понимания.
Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 1599 | Дата: 28 Января 2009

Календарь новостей
«  января 2009  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Asphyre Sphinx
  • PuzzleScript
  • GINCS Studio
  • AXMA Story Maker
  • WorldSim3D
  • SHMUP Creator
  • RGM
  • Ray Game Designer
  • GameSalad
  • Dagor
  • 10 случ. статей
  • Total Annihilation
  • Немного о GML
  • Beta-тестирование Playyoo Game Creator’а
  • Создание платформера-RPG на game maker
  • GLScene+3DSMax. Хорошие друзья.
  • Создание игр на Java, используя LWJGL 2. Часть I - Установка. Дисплеи.
  • Создание своей Five nights at Freddy's (Урок 1: камера игрока)
  • Вводный урок по LOVE2D. Создаем спрайт и двигаем его
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Крылом мысли - WoT
  • Популярные теги
    Unity (852)
    GameDev (745)
    Windows (744)
    игра (677)
    3D (545)
    Linux (531)
    игры (513)
    C++ (445)
    2d (441)
    RPG (393)
    Engine (326)
    Blender (321)
    LUA (320)
    OpenGl (295)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг