Суббота, 27 Июня 2026, 04:48

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2289]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5323]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2364]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1314]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16663
Главная » 2008 » июня » 29
Наконец-то Blizzard анонсировала продолжение своей великой игры Diablo! Diablo III обещает быть чем-то избранным, на уровне предыдущих двух частей.
Роб Пардо дал интервью, в котором он упомянул о некоторых моментах относительно игры. Он сказал, что Diablo 3 будет продолжать события Diablo 2 – по сюжету сразу после D2. Упомянуты детали, например то, что в D3 будет столько же классов персонажей как в D2 и т.д. Поздравляю всех, кто долго ждал этого анонса! Осталось дождаться релиза.
Официальный сайт Blizzard - перейти
Доступен тизер – видео
Можете высказаться на нашем форуме - Diablo

Анонс
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2321 | Дата: 29 Июня 2008 | Комментарии (1)

Календарь новостей
«  июня 2008  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Pixel Game Maker MV
  • Aether3D
  • Smile Game Builder
  • Pocket Platformer
  • Arcade Game Studio
  • Haaf's Game Engine
  • GLScene
  • Godot
  • Mortal Szombat
  • Qfusion
  • 10 случ. статей
  • 6 уникальных машин WoT в коллаборации с брендами
  • Основы PyGame. Введение в события
  • Начало изучения с++
  • Физика главного героя - Game Maker
  • [Construct Classic] Урок 1 : Создаем платформер-стрелялку!
  • Обучение профессии геймдизайнера
  • Ходьба по неровной поверхности в платформере в Game Maker
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • Реализовать игровую идею самому или наняв специалистов
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 1
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2026 (38)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг