Воскресенье, 22 Марта 2026, 20:46

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2274]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5275]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1717]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2295]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1290]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2191]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1041]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Для какой операционной системы пишите игры?
Всего ответов: 17890
Главная » 2008 » июня » 18
23 и 24 июня ведущие разработчики из Intel, Microsoft, NVidia и Autodesk и известные учёные из крупнейших вузов страны соберутся вместе, чтобы провести Летнюю школу по CG и CV в рамках конференции GraphiCon’2008. Регистрация здесь: http://www.graphicon.ru/2008/registration.htm.

Что такое Летняя школа? В двух словах – это 4 доклада, 4 тьюториала, 2 лекции и 4 мастер-класса (в зале с машиной на каждого). Все подробности тут: http://www.graphicon.ru/2008/summerschool.htm.

В программе: новые компьютерные CV-интерфейсы, CUDA, Robotics Studio и мн. др.

Конференция финансируется спонсорами и РФФИ, поэтому вход бесплатный. Хотя количество мест (особенно на мастер-классы) ограничено. Торопись, если хочешь поучаствовать!

Категория: Мероприятия | Просмотров: 2579 | Дата: 18 Июня 2008 | Комментарии (3)

Календарь новостей
«  июня 2008  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Axiom Engine
  • Easy Game Creator
  • AppSalute Creator
  • AppGameKit Classic Mobile
  • Diligent
  • Bipsi
  • Luxe Engine
  • DevelNext
  • AndEngine
  • Pocket Platformer
  • 10 случ. статей
  • Советы и основы для начинающего инди-разработка игр
  • Legend: Легенда о Таргоне [PC]
  • Игры для Android: какие заслуживают наибольшего внимания?
  • Конструктор американских горок: «Рельсы в небо»
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть первая.
  • Развитие игровой серии Forza Motorsport 6
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть первая.
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 1.
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (124)
    2019 (121)
    2018 (93)
    2017 (89)
    2022 (86)
    2024 (80)
    2023 (74)
    2016 (72)
    .net (66)
    2025 (62)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    2026 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг