|
|
Главная » Материалы пользователя [TLT (4970)]
« 1 2 ... 329 330 331 332 »
Компания Microsoft на выставке CES 2009 в Лас-Вегасе представила визуальную среду для создания казуальных игр без программирования для РС и XBox 360 – Kodu, которая, главным образом, ориентирована на детскую аудиторию. Kodu является интерактивной игрой, в которой можно создавать свои миры из предлагаемых различных блоков, а она доступна для потребителей через систему XBox LIVE. Многие отмечают, что Kodu – это ещё своеобразный ответ игре LittleBigPlanet, которая относительно недавно вышла на Sony Playstation 3.
Kodu – это новая среда программирования предназначенная для создания игр. Эта среда разработана так, чтобы дети и любой желающий могли без труда использовать её для создания своих игр. Программная среда запускается на Xbox.
Главная часть Kodu – программный пользовательский интерфейс. П
...
Читать дальше »
|
Коллектив игрового портала GameCreating.org.ru поздравляет всех посетителей сайта с Новым Годом! От всей души желаем вам, чтобы все ваши желания непременно сбылись в новогоднюю ночь, и чтобы удача сопутствовала вам весь девятый год двадцать первого века!
|
Движок для разработки современных трёхмерных игр-гонок, Racer, сегодня обновился до версии 0.6.5 и 0.7.0. Новая версия улучшает графические возможности движка, и является последним обновлением, в которое входит поддержка более старых видеокарт. Теперь разработчики будут ориентироваться только на новые линейки графических карт. Подробности о движке смотрите на странице.
|
На сайт добавлен конструктор программ - Mess Box AR/DVI - это удобное средство для создания программ, не требующее от пользователя знаний в программировании. Программа позволяет создавать интерактивные, красочные и удобные программы, меню, фотоальбомы, плееры, каталогизаторы с помощью большого количества мастеров и визардов. Подробности на странице.
Просмотров: 1459 |
Дата: 14 Декабря 2008
|
Вышел пятый номер журнала про ретро и инди игры - Консольгия. Журнал распространяется свободно PDF-файлом. В журнале много статей про старые добрые игрушки и, собственно, про сегодняшние независимые проекты, которые ближе любому ретро-геймеру, ведь это абсолютно не рельсовые жанры и стили. От автора: Темой этого номера стали независимые игры. Во времена, когда в игровой индустрии вертятся огромные денежные суммы, эти маленькие творения возвращают нас в мир чистого веселья, свободного от груза бюджетов. И именно они – инди – куда ближе к эстетике ретро-игр, нежели ставшие сейчас регулярными ремейки классики.
Просмотров: 1711 |
Дата: 05 Декабря 2008
|
На сайте конструктора игр про яйцо Диззи обновление – добавлена ещё одна качественная игра, сделанная на DizzyAGE 2.2 - "Bubble Trouble Dizzy". Это, конечно же, приключение отважного Диззи, но на этот раз морское: пираты захватывают корабль и чинят неприятности нашему маленькому другу. Предстоят приключения! Если вам нравятся подобные игры, то вы абсолютно бесплатно можете скачать эту (1.1 Мб.) и множество других игр сделанных в DizzyAGE на официальном сайте этого конструктора.
Просмотров: 1688 |
Дата: 03 Декабря 2008
|
Сегодня на сайт был добавлен Zombie Engine - бесплатный игровой движок с открытым исходным кодом, основанный на Nebula Device 2. Движок достаточно развит и представляет технологии практически коммерческого качества. Он поддерживает сразу две популярные графические библиотеки - OpenGL и Direct3D, и практически все их фичи. Создать игру в Zombie Engine сможет практически любой юзер, не вдаваясь в тонкости программирования благодаря обширному инструментарию для создания карт уровней, моделей, поведения объектов и мн. др. Для скриптования используется язык LUA. Имеется мощный сетевой модуль. Подробности смотрите на странице движка.
Просмотров: 2408 |
Дата: 11 Ноября 2008
|
Популярный свободный 3D движок OGRE обновился до версии 1.6.0. Эта версия является стабильной, почему и советуется всем обновить движок с 1.4.x до 1.6. Новая версия принесла множество улучшений, в том числе: новый более мощный компилятор скриптов, введена поддержка геометрических шейдеров OpenGL, антиалиасинг на рендер текстурах, исправления гаммы sRGB, обновлен SceneManager, введена поддержка теней Parallel-Split, новые опции фоновой загрузки и многое другое, с чем вы можете ознакомиться в официальном ченджлоге на сайте движка.
Просмотров: 1894 |
Дата: 10 Ноября 2008
|
Вот и вышел новый, шестой номер замечательного отечественного журнала о создании игр - "FPS"! В этот раз авторы пересмотрели оформление и подачу журнала – теперь он будет в горизонтальной верстке. Данный формат должен сделать чтение журнала ещё более удобнее.
В этом номере вас ждут такие темы:
- "Великая Китайская стена";
- Основы Blender;
- Создаем "небесную коробку" в Terragen;
- DirectX 11: обзор нововведений;
- В DirectX 11 дебютирует трассировка лучей;
- H2O. Симуляция воды в Xtreme3D;
- "Уроки физики". Знакомство с ODE;
- Программирование на Xtreme3D, урок 5. Создание игры от третьего лица: полезные мелочи;
- Энциклопедия Xtreme3D. Страница 2: функции Viewer;
- LiteStep: абсолютный контроль.
Скачать PDF-файл можно и с нашего сайта.
|
До версии 0.3.9 обновился J.U.R.P.E. - движок с открытым исходным кодом для разработки игр жанра RPG, основанных на системе прокачки персонажа, блужданиям по подземельям в полу-схематичном виде. Подробнее смотрите на странице этого движка на нашем сайте.
Просмотров: 1275 |
Дата: 31 Октября 2008
|
Наконец-то в Microsoft объявили выход русскоязычной версии Visual Studio 2008 и библиотеки MSDN. Переводу на русский язык подверглись все 8 редакций продукта, начиная от Visual Studio Express, заканчивая Visual Studio Team Suite. Локализовали не только интерфейс (1 миллион слов), но и документацию (11 миллионов слов), для чего потребовалось 1500 лингвистов и ИТ-специалистов. Также теперь все дальнейшие обновления Visual Studio 2008 и последующие версии среды разработки Microsoft будут выпускаться и на русском языке. Напомним, что Visual Studio возможно скачать бесплатно в центре для начинающих разработчиков, в том числе и пробные профессиональные версии VS 2008.
Просмотров: 1412 |
Дата: 30 Октября 2008
|
Сайт UralDev проводит третий конкурс статей по программированию на тему "Физические эффекты в играх". Работы принимаются до 10 декабря 2008 года. Статьи могут быть как на тему использования и доработки существующих физических движков (PhysX, ODE, Newton, Bullet, Havok, CUDA), так и по разработке собственных физических библиотек. Приветствуются как статьи по физике в 3D, так и в 2D играх. Участники, которые пришлют лучшие статьи по мнению жюри, будут награждены следующими призами: 1 место - видеокарта GeForce GTX 260; 2 место - видеокарта GeForce 9800 GTX; 3 место - видеокарта GeForce 9600 GT. Помимо этого, каждый участник конкурса получит набор из 3-х книг по теме программирования физики. Подробнее читайте на официальном сайте.
Просмотров: 1680 |
Дата: 07 Октября 2008
|
Недавно начался конкурс от сайта Gm-Rus.Ru. Конкурс проводится по созданию игр на конструкторе игр Game Maker, а игры сделанные в нём должны соответствовать теме "Школа и школьные годы". Призы будут небольшие, но главное, ведь, не они и не победа даже, главное - участие!
Подробнее можете узнать на официальном форуме.
Просмотров: 1732 |
Дата: 24 Сентября 2008
|
Сегодня добавляем ещё несколько неплохих движков, среди которых 3Impact – это хорошо интегрированная система для разработки PC игр любого жанра, будь то файтинг, гонка или шутер. На изучение движка вам не нужно тратить много времени - он максимально прост и удобен в освоении. При всём этом игры, сделанные на 3Impact, обладают всеми современными фичами: рэг-долл, бамп-мапинг, объемные тени, рефлексивные поверхности, физика, отличная система обнаружения столкновений, сетевые игры многое-многое другое. Поддерживаются последние технологии DirectX. Официально поддержанная платформа - C++. Остальные платформы также поддержаны индивидуальными членами сообщества или группами: .NET languages (C#, VB.net etc), Dev-C++, Delphi, Framework Pascal, BlitzMax. Совместимость с популярными 3D-редакторами и форматами (3D Studio Max, Maya, Lightwave, GameSpace, Milkshape 3D) для использования оных при создании ваших игр. Движок подходит для профессионалов и начинающих разработчиков для создания 2D (поддержка всех функций от олд-скул до самых современных: прозрачность вращение и др.) и 3D игр.
Просмотров: 2355 |
Дата: 01 Сентября 2008
|
|
|
|