|
|
Главная » Материалы пользователя [TLT (4974)]
Как бы пользователи Unity и Unreal Engine 4 не желали скорой смерти ближайшему конкуренту ими выбранным движкам, CryEngine 3 всё ещё остаётся в тройке самых популярных общедоступных игровых 3D-движков для разработки игр AAA-уровня. Более того, недавно он дал жизнь ещё одному перспективному движку – Lumberyard от компании Amazon. Ещё один потому, что ранее уже были другие движки на основе архитектуры CE, типа проприетарного Dunia Engine (почти полностью переработанный CE образца 2007 года для « Far Cry 2», и в последствие дорабатывающийся Ubisoft Montreal до нынешнего уровня игры « Far Cry Primal» (в ней Dunia Engine 2)). Кстати, слово «Dunia» (дунья или дуния) является обозначением бренной жизни человека, предшествующей вечной жизни после смерти (ахират) в раю или аду, в арабском и других древнейших языках мира (персидский, турецкий, бенгальский, хинди и мн.др.). Это связано с тем, что, как и в CryEngine, в разработке Dunia Engine участвовали программисты, имеющие соответствующие корни. Но сейчас речь не об этом…
Сегодня речь о том, что вышла в beta-стадию ещё одна перспективнейшая игрушка на базе CryEngine – «Kingdom Come: Deliverance» от Warhorse Studios
...
Читать дальше »
|
Российская компания Nevosoft начала свой путь в игровой индустрии 14 лет назад с незамысловатых логических игр, разного рода головоломок и пазлов. В то время не было понятия «казуальная игра», а рынок цифровой дистрибьюции ещё не сформировался не только в России, но и вообще в Мире. Большинство игр компании, как выяснилось из отзывов аудитории, были сложными. Стало очевидно, что игры должны стать проще и увлекательнее для большинства – так появилось казуальное направление.
Первый успех пришёл в 2005 году с выходом игры «Mysteryville», представляющей жанр поиск предметов. Игра хорошо пошла во всём мире, благодаря чему компания нащупала свой путь для дальнейшего ведения бизнеса не только как студии разработчиков, но и как издательской компании
...
Читать дальше »
|
Игродел Kevin Antonio Mitchell на сервисе Gumroad опубликовал свой набор RPG Engine Tool Kit для игрового движка Torque 3D от Garage Games. Данный инструментарий был разработан 12 CatBlack Studios специально для начинающих разработчиков, желающих сделать свою ролевую игру
...
Читать дальше »
|
Фреймворк Starling, начиная со своего выпуска (с 2011 года) проделал длинный путь, приобретя множество фич и возможностей для разработки разных игр. Обновления фреймворка проводились довольно-таки часто и безболезненного, однако сегодня произошло большое обновление – вышла beta-версия Starling 2.0, в которую за 7 месяцев разработки было слито более 200 улучшений, среди которых Render Cache, Mesh Styles, Pixel Snapping и мн.др.
Разработчики из компании Gamua избавились от множества проблем прошлой версии, переписав ядро, введя множество новых концепций. Нужно отметить, что все усилия стоили того, Starling 2.0 стал свежим и максимально актуальным на сегодняшний день
...
Читать дальше »
|
Уважаемые игроделы, сегодня вышел 40-ой номер электронного журнала « FPS»! Вы можете свободно скачать его или прочесть онлайн. В этом выпуске освещены такие темы:
Новости из мира Blender;
Blender 2016: чего ожидать в ближайшем будущем?
Карты освещения в Cycles;
Искусство создания текстур;
Матграфика в dlib: создание гистограммы;
Как проектировать хорошие игры?
Лучшие свободные движки;
Игровая фотография
...
Читать дальше »
|
Открытому игровому 2D/3D-движку Godot на днях исполнилось 2 года, а его разработчики к знаменательной дате выпустили стабильную сборку 2.0 и полностью обновили официальный сайт. Более того, движок теперь бесплатно распространяется и через популярный сервис Steam.
Нужно отметить, что версия 1.0 вышла примерно год назад. В версии 1.1 были представлены значительные доработки для разработки 2D-игр. Но и та версия была неидеальна, почему разработчики 8 месяцев трудились над реализацией новых решений в версии 2.0. В новой версии было представлено огромное количество нововведений
...
Читать дальше »
|
Сегодня была выпущена версия 3.3.2 мощного игрового движка RiBox3D. В этом обновлении главным образом была улучшена графическая часть, ускорен рендер, добавлены дополнительные функции расширяющие возможности движка
...
Читать дальше »
|
В 1997 году компания Running With Scissors выпустила самый кровавый изометрический 2D-шутер на PC – « Postal». Игроку предлагалось учинить массовые погромы и побоища мирных жителей, и сделать это можно было самыми разными жестокими методами. Игра не стала особо популярной, однако дала жизнь ряду других игр, в том числе и послужила фундаментом для последующих частей серии, включая и более популярный « Postal 2», перешедший в жанр 3D FPS на движке UE2. Сейчас же, спустя 19 лет, когда подобная кровавая жестокость в играх стала нормой, компания Running With Scissors дабы подзаработать решила сделать HD-ремастеринг первой «Postal», включив в неё ряд усовершенствований и упрощений для современных геймеров
...
Читать дальше »
|
Также в честь 26-летия серии конструкторов игр RPG Maker его разработчики организовали челендж по созданию игр среди своего сообщества. Если у вас пропадает желание разрабатывать игру без повода и видимой цели, то вам самое время сделать или доделать её в рамках RPG Maker Birthday Bash.
Любой, кто за месяц завершит игру на RPG Maker, получит мини-пак ресурсов. А для разработчика лучшей игры по итогам месяца будет дана уникальная возможность – ресурсы (графика или музыка) на заказ от профессионалов
...
Читать дальше »
Категория: Мероприятия |
Просмотров: 1147 |
Дата: 24 Февраля 2016
|
Разработчики популярного конструктора игр RPG Maker празднуют 26-летие серии! Это один из старейших представителей данного направления софта. Конструкторы RPG Maker выходили на множестве платформ.
В честь этого события разработчики решили провести акцию со скидками на все последние выпуски конструктора для PC. Для получения скидки при оформлении заказа используйте промо-код birthday. Если же вам ещё нужны пакеты ресурсов (графика и музыка), то вам стоит ещё приобрести оные со скидкой
...
Читать дальше »
Категория: Разработчики |
Просмотров: 2066 |
Дата: 24 Февраля 2016
|
Разработчики конструктора игр RPG Maker MV выпустили новые пакеты с ресурсами, которые вы можете купить и использовать в своих коммерческих и некоммерческих проектах для быстрой работы над игрой без отвлечений на создание контента.
Эти пакеты адаптированы именно под RPG Maker MV, однако использовать их можно и в предыдущих выпусках серии конструкторов RPG Maker, и вообще в любых других видах конструкторов
...
Читать дальше »
|
Ретрогейминг и ретро-стиль в инди-играх сегодня являются одним из модных направлений, пользующимся спросам у игроков. А, как известно, где спрос, там и предложение. Так на днях разработчик Nicoll Hunt, известный по проекту «Fist of Awesome», заявил о разработке нового своего проекта – «Maximum Car». Это гоночная игра с 3D-графикой на основе вокселей
...
Читать дальше »
|
Игродел Pierwolf представил новую игру « Fighter's History Revenge» под PC Windows на основе модификации игрового 2D-движка OpenBOR. В этой драке на прохождение были использованы графические ресурсы из различных игр жанра Beat 'em up (мочи всех) с аркадных автоматов.
В игре вас ждут секретные уровни и персонажи с разномастными приёмами, различные окончания для каждого героя
...
Читать дальше »
|
Многие жанры игр подразумевают сложные диалоги. Если разрабатываете адвенчуру, РПГ или любую другую игру с квестовой составной, то вам нужно как-то определиться с реализацией подачи текстовой информации, общения персонажей и т.п. В большом количестве диалогов очень просто запутаться и допустить ошибки. Для упрощения составления диалогов в играх одним из участников сообщества GcUp.ru сейчас ведётся разработка специального инструмента – редактора диалогов. Вы уже можете скачать и протестировать первую версию
...
Читать дальше »
|
Перуанский разработчик Ezequiel "Cheche" Cabrera при помощи конструктора игр GameSalad сделал логический платформер « Booger Boing» для мобильных устройств на базе Android и iOS.
Автор отмечает, что он всегда любил игры, в которые он в своё детство преимущественно играл на NES. Затем в колледже (в начале 2000-ых) он решил самолично создать игры на PC. В принципе всё получилось, но развитие это хобби получило лишь 4 года назад, когда он установил и попробовал конструктор игр GameSalad. На нём он сделал и издал 5 игр и много примеров, которые пока не реализовались в качестве отдельных игр. И всё это с почти нулевыми знаниями в программировании
...
Читать дальше »
|
|
|
|