Понедельник, 22 Июня 2026, 14:45

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 11137
Главная » Галерея » Скриншоты из игр » STASIS

Это скриншот сцены из приключенческой игры «STASIS», разработанной в конструкторе игр Visionaire Studio.
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 4693 | Размеры: 1024x640px/40.3Kb | Рейтинг: 5.0/1 | Дата: 29 Декабря 2011 | TLT
Теги: 2D игра, атмосфера, адвенчура, изометрия, Stasis, Чужой, Visionaire Studio, Alien, Атмосферная игра, Fallout
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «STASIS», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • Android Game Creator
  • Boom
  • CSP Game Engine
  • RPG Paper Maker
  • LuxRender
  • Castor3D
  • LÖVR
  • KERK
  • Cafu
  • Genesis3D
  • 10 случ. статей
  • Рисуем спрайт в XNA
  • Обзор движка Genesis3D
  • Создание drag&drop инвентаря в Unity с использованием UI(C#). Часть 1
  • Как организовать работу по созданию игры: от идеи до реализации
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 2
  • Трактат о создании игр
  • GML: Переменные, арифметические операции.
  • Фруктовый сад. Начало
  • OpenGL - что дальше?
  • Развитие игровой индустрии разрушает стереотипы о геймерах
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг