Вторник, 16 Июня 2026, 09:35

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 11137
Главная » Галерея » Фотографии » Разработчики Ogre3D на GSoC 2012

Это фотография разработчиков открытого графического движка Ogre3D на Google Summer of Code 2012.
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 2618 | Размеры: 816x612px/93.2Kb | Рейтинг: 5.0/1 | Дата: 12 Ноября 2012 | TLT
Теги: Google, фото, GSoC, Google Summer of Code, Wrapup, Google Summer of Code 2012, Гугл, Ogre3D, Ogre, разработчики
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Разработчики Ogre3D на GSoC 2012», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • RPG Maker VX ACE
  • Bipsi
  • MyRPG Master
  • Lavgine
  • HGamer3D
  • GINCS Studio
  • Visual Novel Maker
  • Redot
  • Game Editor
  • Tilengine
  • 10 случ. статей
  • Гейминг как средство заработка
  • Как правильно составить план разработки крупного проекта?
  • Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 1
  • Простой способ увеличить производительность Unreal Editor на Mac
  • Начало Захватов\Рипов объектов в 3D Ripper DX - развернутый вариант
  • Почему песочницу Roblox можно рекомендовать
  • Основы игрового программирования на Dark Basic Pro
  • Первые шаги программиста
  • GML: Переменные, арифметические операции.
  • Дизайн для хардкорных игроков
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг