Пятница, 09 Января 2026, 01:03

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Как часто вы играете?
Всего ответов: 1098
Главная » Галерея » Скетчи и арт » NexuStar Sketch #4

За несколько дней военные корабли зилоков уничтожили защитную систему Земли.
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 2909 | Размеры: 800x600px/89.9Kb | Рейтинг: 3.6/5 | Дата: 06 Октября 2010 | NeZnayu
Теги: Конкурс 5, космос, скетч, NexuStar, зилок, Земля
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «NexuStar Sketch #4», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [155]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [500]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • LOVE
  • Bipsi
  • Nebula
  • Playir
  • Qfusion
  • Createrria 2
  • Existence Engine
  • RPG in a Box
  • 3D Adventure Studio
  • VCMI
  • 10 случ. статей
  • Пулевые отверстия на металле
  • Популярность Unreal Engine, игра Fortnite и другие проекты
  • Game Maker и Steam на примере Legend of Fae
  • Архитектура игрового движка: ECS, multithreading и оптимизация производительности
  • Создание классической змейки gms2 и стиль программирования
  • Теория анимации...
  • Курс Уроков по Game Maker. Урок 2. Rooms (Комнаты)
  • Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца
  • Мнение по Dagor Engine и Unreal Engine 5
  • Как не стоило врываться в игрострой. Ошибки начинающих
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг