Суббота, 29 Августа 2026, 04:29

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5354]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1735]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2401]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1335]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2226]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1057]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете делать игры?
Всего ответов: 16828
Главная » 2026 » июля » 14 » TypeScript 7 в 10 быстрее
TypeScript 7 в 10 быстрее
Время создавать игры!00:27

Выпущен ЯП TypeScript 7, который демонстрирует 8-12-кратное повышение производительности. Как им удалось добиться такого скачка производительности? Как ни парадоксально, благодаря переходу с TypeScript на Go и созданию нативной версии компилятора TypeScript, tsc.

Означает ли это, что ваш код будет работать в 10 раз быстрее? Нет, это означает, что ваш код будет компилироваться в 10 раз быстрее, что окажет ощутимое влияние на разработчиков.

Типичный рабочий день в разработке может включать в себя открытие редактора, открытие файла TypeScript и выполнение операции, например, поиска всех ссылок во всех проектах. Затем, когда вы начинаете вносить изменения, вы, возможно, ожидаете появления автозавершения и появления красных волнистых линий по мере внесения правок. Когда вы (а в последнее время, возможно, и агент ИИ) готовы собрать свой проект, вы запускаете команду tsc, проверяете вывод на наличие ошибок, а затем каким-то образом запускаете сгенерированный код.

Более быстрый TypeScript означает, что все вышеперечисленные части оптимизированы. Ожидание полной загрузки проекта в редакторе будет происходить мгновенно. Задержки при поиске всех ссылок, автозавершении и диагностике должны занимать гораздо меньше времени, чем раньше. А при запуске tsc, например, в --watch режиме, вы сможете сократить цикл обратной связи и ускорить итерации, чем когда-либо прежде.

Это можно увидеть на реальных проектах. Более того, вы можете сами сравнить результаты на нескольких проектах с открытым исходным кодом. Вот время сборки TypeScript 6 и 7 на довольно крупных базах данных с открытым исходным кодом.


Конечно, дело не только в полной сборке. На том же компьютере открытие файла с ошибкой в коде VS Code раньше занимало около 17,5 секунд с момента открытия редактора до момента появления первой ошибки. С TypeScript 7 это занимает менее 1,3 секунды — более чем в 13 раз быстрее.

Официальная страница доступна тут.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 141 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Go, Программирование, ЯП, TypeScript 7, TypeScript, производительность, VS Code, tsc, HTML5, Скорость
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «TypeScript 7 в 10 быстрее», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Legend: Легенда о Таргоне [PC]
  • Разработка платформера или азы Unity скриптинга
  • Использование GMPhysics.
  • Своя 2D инди игра на Delphi (7) без DirectX - это просто!
  • Уроки по LWJGL. Часть III. Обработка событий. Сущности
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть вторая)
  • Книга "Сделай 3D-игру сам"
  • Планы Blender на 2021 год
  • Использование сурфейсов в GM
  • Игра за 24 часа, или как мы победили...
  • 10 случ. движков
  • 8bitworkshop
  • UkiRAD
  • iFAction
  • Dungeon Craft
  • Doomsday
  • TyranoBuilder
  • Android FPS Maker
  • Flickgame
  • Metagam
  • Voxatron
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг