Вторник, 08 Сентября 2026, 10:38

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5362]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1736]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2406]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1335]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10269
Главная » 2026 » января » 16 » Post-Processing FX v6.1 для GameMaker
Post-Processing FX v6.1 для GameMaker
Время создавать игры!00:05

Плагин Post-Processing FX для конструктора игр GameMaker был обновлён до версии 6.1. Это обновление в первую очередь включает в себя дополнения к новому интерфейсу отладки. Но она также содержит изменения, нарушающие обратную совместимость, и направлена на улучшение качества PPFX. Ознакомьтесь с примечаниями к выпуску, чтобы узнать, что изменилось - здесь.

Категория: Утилиты и софт Просмотров 256 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Horror, Glitch, gamemaker, эффекты, Juice, Shaders, Post-Processing FX, fx, effects, retro, bloom, Post-processing
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Post-Processing FX v6.1 для GameMaker», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  января 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть вторая.
  • VCS Game Maker для создания игр на Atari 2600
  • Создание игр на Java, используя LWJGL 2. Часть I - Установка. Дисплеи.
  • 3 совета по раскрытию персонажа в игре
  • Познакомился с говорящим котом-андройдом по имени Том
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX - Часть 2
  • BlendElf - Урок 3: Управление камерой
  • Создание меню на Game Maker: Studio
  • Были времена, когда игры были сложно доступны
  • Electronic Arts представила обновленный Star Pass в FC Mobile 25
  • 10 случ. движков
  • Open 3D Engine
  • Flame
  • PointJS
  • Dimension3
  • M.U.G.E.N
  • DEngine
  • Free Heroes
  • Ursina
  • Zelda Classic
  • NES Maker
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг