XNA по-прежнему остается одним из самых популярных фреймворков для разработки инди-игр, несмотря на то, что Microsoft от него отказалась. Популярный проект разработки игр на C# поддерживается фреймворками MonoGame и FNA, которые до сих пор используются для создания популярных инди-игр. Теперь появился новый проект на основе XNA — CNA, переработанная версия XNA на C++ 23.
В настоящее время проект находится в стадии активной разработки, хотя уже способен запускать большинство примеров XNA. Цели проекта следующие:
Воссоздайте опыт разработки XNA на нативном C++.
Предоставить возможность реализации нативного кода на C++ для команд, которым нравится модель XNA/MonoGame, но которым необходим неуправляемый контроль над средой выполнения/инструментарием.
Зеркальное отображение основных пространств имен и шаблонов API XNA при их поэтапной реализации.
Отделить API, ориентированный на игровой процесс, от деталей реализации бэкэнда рендеринга.
Обеспечьте единый высокоуровневый API-интерфейс для различных технологий рендеринга.
Оставляйте вопросы уровня SDL/OpenGL/Vulkan за абстракциями фреймворка.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «CNA – это C++ XNA», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]