Понедельник, 03 Августа 2026, 17:00

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2296]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5347]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1733]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2386]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1326]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2218]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1053]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Вы создаете собственные сайты?
Всего ответов: 1949
Главная » 2024 » сентября » 24 » Быть эффективным художником в производственной среде
Быть эффективным художником в производственной среде
Время создавать игры!00:01

Вы когда-нибудь задумывались, как лучшие художники-производственники творят чудеса в условиях сжатых сроков? Майк Риз, вице-президент по комплектам в KitBash3D, попытался раскрыть секреты эффективности мастеринга. Не пропустите первую часть из двух частей статьи (на английском языке), которая поможет вам избавиться от беспорядка и улучшить свою игру.
Категория: Прочее Просмотров 334 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/3 |
Теги советы, художник, Быть эффективным, художники, секреты, KitBash3d, успех, Создание игры, Майк Риз, 3d
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Быть эффективным художником в производственной среде», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 2
+0-
2 TLT   (06 Марта 2026 13:28) [Материал]
TLTКуда отправляются автомобили, когда им хочется немного приключений? Они едут в окно просмотра @thedizzyviper. Более девяти лет Фабиан ежедневно создает рендеры, часто помещая культовые автомобили в неожиданные ситуации, которые кажутся одновременно кинематографичными и немного сюрреалистичными.

+0-
1 TLT   (28 Сентября 2024 16:12) [Материал]
TLTУзнайте, как в компании уравновешивают амбиции с отдыхом, способствуют личностному росту и празднуют победы, которые толкают нас всех вперед.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  сентября 2024  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Основы PyGame. Загрузка, сохранение и обработка изображений
  • Game Maker: взаимодействие с игроком
  • Увлекательные мобильные игры для поклонников конькобежного спорта
  • Геймкриэйтинг (GameCreating)
  • Splinter Cell Conviction
  • Star Wars: The Force Unleashed II - обзор
  • Игры - политическое оружие!
  • Игры без озвучки остались в эпохе немой игровой индустрии
  • Будет полезно, если научитесь играть в шахматы
  • Python. Пишем игру "Очко" или просто 21
  • 10 случ. движков
  • Spartan
  • Bos Wars
  • DevelNext
  • Arcade Game Designer
  • RGM
  • Raycasting Game Maker
  • PixelLight
  • Cocos2d
  • Falco Engine
  • Zephyr3d
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг