Пятница, 19 Июня 2026, 12:17

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2288]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5317]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2358]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1312]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 969
Главная » 2024 » сентября » 24 » Быть эффективным художником в производственной среде
Быть эффективным художником в производственной среде
Время создавать игры!00:01

Вы когда-нибудь задумывались, как лучшие художники-производственники творят чудеса в условиях сжатых сроков? Майк Риз, вице-президент по комплектам в KitBash3D, попытался раскрыть секреты эффективности мастеринга. Не пропустите первую часть из двух частей статьи (на английском языке), которая поможет вам избавиться от беспорядка и улучшить свою игру.
Категория: Прочее Просмотров 317 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/3 |
Теги советы, художник, Быть эффективным, художники, секреты, KitBash3d, успех, Создание игры, Майк Риз, 3d
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Быть эффективным художником в производственной среде», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 2
+0-
2 TLT   (06 Марта 2026 13:28) [Материал]
TLTКуда отправляются автомобили, когда им хочется немного приключений? Они едут в окно просмотра @thedizzyviper. Более девяти лет Фабиан ежедневно создает рендеры, часто помещая культовые автомобили в неожиданные ситуации, которые кажутся одновременно кинематографичными и немного сюрреалистичными.

+0-
1 TLT   (28 Сентября 2024 16:12) [Материал]
TLTУзнайте, как в компании уравновешивают амбиции с отдыхом, способствуют личностному росту и празднуют победы, которые толкают нас всех вперед.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  сентября 2024  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Прошёл «Fallout Sonora»
  • Крылом мысли - WoT
  • Почему нужно делать игры на новые платформы
  • Интеграция UNIGINE и CAD Exchanger
  • Билиотека DLL_GUI(LibraryOne) для XNA C# Урок 1 - Старт
  • Гонки онлайн: виды, особенности, как играть бесплатно
  • Графики функций в Unity3d. Визуализация данных
  • Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.2)
  • Данко и лабиринты каменного города
  • Игра на Blend4Web. Эффект параллакса
  • 10 случ. движков
  • LÖVR
  • PureBasic
  • Game Creator
  • Polycode
  • GB Studio
  • MANU
  • Kochol
  • NES Maker
  • WADE
  • EMG Studio
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг