Воскресенье, 29 Марта 2026, 13:41

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2274]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5279]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1719]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2301]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1290]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2191]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1042]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 16715
Главная » 2008 » ноября » 28
Обновления CAST 2 - это бесплатный игровой (не только графический) движок с открытыми исходными кодами для Delphi и Free Pascal.

Основные изменения:

Теперь трава задается посредством карты высот, где высота отвечает за высоту травы в данном месте. Редактируется так же, как и ландшафт в редакторе, понижением/повышением уровня. Пока в бета-версии. Развиваются эффекты постобработки: можно включить блум в демке Land (кнопка B).

В редакторе теперь можно импортировать ресурсы в непосредственно поддерживаемых движком форматах (в данный момент .bmp и .obj) с помощью drag&drop файлов из проводника в дерево объектов. Также появился простой визард для создания материала. Доступен через меню Windows->New material. Улучшена совместимость с Free Pascal Compiler. Подробности

Просмотров: 1415 | Дата: 28 Ноября 2008

Календарь новостей
«  ноября 2008  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Ardor3D
  • S2 Engine
  • GBDK-2020
  • Kodu
  • Polycode
  • EDGE
  • RPG in a Box
  • Silent Walk FPS Creator
  • Advanced RPG Maker
  • Wii Game Studio
  • 10 случ. статей
  • Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.2)
  • Создание игрового ландшафта в Blitz3D
  • Создание TDS на Game Maker. Урок 1.
  • Создаем свой сайт/игру на Python. Часть 1
  • Про Lineage 2 и прочие старейшие MMORPG
  • GlScene. Ландшафт и движение.
  • Почему мы хотим создать свою игру и как добиться результата?
  • Урок по созданию главного меню на XNA
  • Морские игры от GameXP
  • События Game Maker. Часть 1.
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (124)
    2019 (121)
    2018 (93)
    2017 (89)
    2022 (86)
    2024 (80)
    2023 (74)
    2016 (72)
    .net (66)
    2025 (62)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    2026 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг