Суббота, 11 Июля 2026, 01:02

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2292]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5330]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2374]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1317]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Используете ли вы ИИ?
Всего ответов: 56
Главная » 2008 » октября » 14
StoneTrip выпустила в свет новую версию своего продукта ShiVa 1.6.2. Напомним, что ShiVa – это среда для разработки 3D игр любых жанров на Windows, Mac OSX, Linux, PDA, Smartphone, iPhone и iPod Touch.
С этого момента разработчики ShiVa не будут зверствовать и снимать с девелоперов дополнительные лицензионные платы за выпущенные проекты. Теперь вы можете делать и издавать сколько угодно игр, не отчисляя с них разработчикам ShiVa – платите один раз при покупке продукта. Также появились новые уроки по движку на французском языке. Ну и упомянем, что данный продукт распространяется в трёх версиях, одна из которых, PLE, доступна бесплатно! Подробности на странице.
Просмотров: 1773 | Дата: 14 Октября 2008

Календарь новостей
«  октября 2008  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • ZDaemon
  • jPCT
  • Platfinity
  • Adventuron Classroom
  • Bladecoder Adventure Engine
  • Ogre Next
  • Solar2D
  • Dynami
  • GZDoom
  • FBA
  • 10 случ. статей
  • Ходьба, прицеливание, слежения героя за мышкой - Game Maker
  • Игры для Android: какие заслуживают наибольшего внимания?
  • Записки безумца. ПроЭкты
  • Книга "Полный учебник по BLITZ"
  • Платформер в 001 Game Creator
  • Почему нужно делать игры на новые платформы
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Начало Захватов\Рипов объектов в 3D Ripper DX - развернутый вариант
  • GLScene.Тени.
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2026 (38)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг