Вторник, 07 Апреля 2026, 03:31

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2276]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5283]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1719]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2304]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1294]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2192]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1043]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Покупаете ли вы конструкторы игр?
Всего ответов: 11314
Главная » Материалы пользователя [TLT (4971)]
« 1 2 ... 257 258 259 260 261 ... 331 332 »
Компания Intel проведёт 17 сентября в Иркутске и 19 сентября в Москве ежегодную конференцию Intel Software Conference, которая посвящена инновационным моделям программирования и реализующим их инструментам разработки от Intel.

Это мероприятие ориентировано на профессионалов в области разработки ПО, специалистов по тестированию, архитекторов, руководителей групп разработки ... Читать дальше »

Категория: Мероприятия | Просмотров: 1780 | Дата: 04 Сентября 2013 | Комментарии (2)

Сегодня были объявлены победители конкурса Gamiron №5, который проводился среди сообщества разработчиков игр GcUp. В этом конкурсе нужно было за 2 месяца создать свою игру на тему «Один в поле не воин». Вызвалось много соискателей, но до финишной прямой дошло 23 участника со своими проектами. И уже из них жюри выбрало самых достойных игроделов и самые достойные проекты. Места распределились так:

  • I место (7000 руб.): EvilT с проектом «Hot-Zomb», набравшим 45 баллов.
  • II место (5000 руб.): KRUTyaK с проектом «Cranks Rescue a Planet», набравшим 44.5 балла.
  • III место (4000 руб.): Alexis-63 с проектом «Insanity», набравшим 41 балл.
  • IV место (2000 руб.): MyDreamForever с проектом 3 chibi arena», набравшим 39 баллов.
  • V место (1000 руб.): wanrltw2000 с проектом «Dream» с результатом 38 баллов.

    Особые номинации ... Читать дальше »

  • Категория: Мероприятия | Просмотров: 2504 | Дата: 03 Сентября 2013 | Комментарии (12)

    В базу движков добавлен Angle2D – это открытый фреймворк на технологиях OpenGL и C++, использующий такие популярные библиотеки как: Box2D, FMOD, GLFW и др. Он рассчитан на быструю интеграцию, предоставляет хорошее соотношение скорости и гибкости. С его помощью вы можете создавать 2D-игры на PC Windows, Linux, OS X и iOS ... Читать дальше »

    Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2210 | Дата: 01 Сентября 2013 | Комментарии (4)

    Разработчики игрового движка FIFE выпустили обновление до версии 0.3.5. В новой версии были исправлены разнообразные ошибки предыдущей версии, что повысило стабильность работы движка ... Читать дальше »

    Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 3268 | Дата: 01 Сентября 2013 | Комментарии (3)

    Недавно на нашем ресурсе была опубликована новость о том, что конструктор 3D-шутеров SpriteBoy переписывается. В ней было рассказано о том, что и как будет в новом конструкторе. Но, как оказалось, новость была основана на данных, которые были уже устаревшими. И вот вчера довелось пообщаться с разработчиком конструктора и узнать самую свежую информацию о будущем SpriteBoy.

    Как рассказал автор, конструктор долгое время простаивал, шла вялотекущая разработка. И в начале августа им было принято решение всё переписать. У него появилась возможность потестировать движок Xors3D, который в итоге не понравился по ряду причин, включая и тип лицензирования. После этого он взялся за OpenGL. И на данный момент сам плеер, использующий для отрисовки OpenGL, написан примерно наполовину. За основу был взят MiniB3D на ЯП BlitzMax, который абсолютно бесплатен и Open-Source ... Читать дальше »

    Категория: Разработчики | Просмотров: 4665 | Дата: 31 Августа 2013 | Комментарии (15)

    Подразделение компании Havok, которое называется Project Anarchy Team, выпустила обновление 2013.1.1 своего игрового 3D-движка Project Anarchy. Данное обновление в первую очередь направлено на введение поддержки разработки под Android x86, но помимо этого были произведены разномастные исправления найденных багов и доработки имеющихся функций.

    За последнее время сообщество пользователей движка заметно выросло, в него вошли новые инди-разработчики, студенты, профессора вузов и т.д. Сейчас разработчики движка активно работают над улучшением EULA и внедрение его в образовательный процесс ... Читать дальше »

    Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2488 | Дата: 30 Августа 2013

    На iOS вышла новая игра «Grammar Pop HD», сделанная в конструкторе игр GameSalad Creator. Автором данной игры выступила Mignon Fogarty, которая довольно-таки недавно в игрострое, и она впервые использовала этот конструктор для реализации коммерческой игры.

    Причиной создания «Grammar Pop» стало то, что разработчица заметила, что многие люди имеют проблемы с расстановкой запятых, неправильно пишут те или иные слова. Например, её брат отлично разбирался во вселенной «Pokemon», однако не мог отличить «аффект» от «эффекта». Она решила, что изучение грамматике должно быть подано примерно также как упомянутые покемоны. Для этого был начат тематический пробный проект – подкаст «Grammar Girl», который даже заметили большие СМИ, типа Neiman Journalism Lab. Для осуществления этого понадобились не только отличное знание английского языка и докторская степень, но и творческий подход ... Читать дальше »

    Категория: Разработка игр | Просмотров: 1345 | Дата: 29 Августа 2013 | Комментарии (1)

    Проект жив. Хотелось бы вкратце рассказать о ходе разработки конструктора 3D-шутеров SpriteBoy, который пишется участником нашего сообщества. Будем резюмировать, собрав всю доступную информацию с разных источников, типа форумов и ВК. В начале только напомним, что SpriteBoy позволяет создавать 3D-стрелялки с помощью различных визуальных редакторов и использования при надобности скриптового языка программирования Lua.

    В конце осени автор лицензировал продвинутый графический движок Xors3D для использования оного в плеере игр, благодаря чему картинка в играх должна быть ещё лучше, чем ранее. Также был найден помощник в реализации плеера ... Читать дальше »

    Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 5432 | Дата: 28 Августа 2013 | Комментарии (6)

    Уважаемые любители графики и рисования, хотелось бы попросить вас поучаствовать в оценке рисунков наших пользователей, которые участвовали в конкурсе художников-энтузиастов. Было бы интересно выявить из участников тех, кто постарался на славу. Тема и условия для голосования тут.

    Нужно выбрать одну лучшую работу из всех предоставленных, за которую победитель получит дополнительные баллы, которые помогут ему победить. Участники конкурса не могут голосовать за свою работу, но имеют право проголосовать за один из рисунков, прокомментировав, почему эта работа лучшая. Голосование закончится 30.08.2013.

    Категория: По сайту | Просмотров: 1736 | Дата: 28 Августа 2013 | Комментарии (1)


    Компания Crytek представила новый CryEngine! А также она выпустила новый видеотрелер, демонстрирующий во всей красе технологию, которая используется в таких играх как «Star Citizen», «Civilization Online», «Everybody's gone to Rapture», «Monster Hunter Online», «Icarus» ... Читать дальше »

    Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 3223 | Дата: 28 Августа 2013 | Комментарии (14)

    Уважаемые участники сообщества, сегодня началось обсуждение направленности и тематики грядущего конкурса по разработки игр #9 от портала GcUp.ru, в котором администрация по традиции учитывает мнение пользователей, отбирая самые удачные предложения. Просим всех максимально активно и конструктивно поучаствовать в соответствующей теме на форуме.

    На данный момент администрация собирает призовой фонд и занимается вопросами его проведения. Также если у кого-то есть предложения по поводу своего вклада или участия, то можете обращаться в ЛС к администрации или на форуме. Активные участники сообщества из групп «Проверенные» и «Друзья» могут предложить свои кандидатуры в качестве жюри.

    Категория: По сайту | Просмотров: 1798 | Дата: 27 Августа 2013 | Комментарии (4)

    Один парень решил портировать великую игру «Wolfenstein 3D» на 16-битную игровую приставку Sega Mega Drive (Sega Genesis). За основу он взял исходник движка PC-версии игры. И пишется проект на ASM, чтобы удалось максимально оптимизировать проект под мощность процессора ретро-консоли.

    Сначала он выложил видеоролик, демонстрирующий перемещение по пустым коридорам и комнатам, а затем и сам тестовый ROM-файл для общего тестирования на эмуляторах и железе. Автор уже год работает над портом, поэтому он добился потрясающего результата – raycast получился даже лучше, чем в имеющихся 3D FPS на SMD, типа «Zero Tolerance», «Blood Shot», «Duke Nukem 3D» и др ... Читать дальше »

    Категория: Разработка игр | Просмотров: 4429 | Дата: 27 Августа 2013 | Комментарии (4)

    Наверное, некоторые из вас уже слышали о мини-игре «Desert Bus», которая является производной не вышедшего тайтла «Penn & Teller's Smoke and Mirrors» на Sega Mega CD, а затем на PC и 3DO. Эту игру поистине можно назвать самой утомительной – в ней вам нужно ехать по однообразной пустыне 407 миль на автобусе, развивающем скорость 45 миль в час. По словам авторов идеи игры, она является ответом журналистам того времени, которые говорили о том, что игры нереалистичны, что разработчики не делают реалистичных игр, а только аркады, в которых всё упрощено и понарошку.

    Оригинальная игра «Penn & Teller's Smoke and Mirrors» должна была выйти в апреле 1995 года на SCD в специальном сборнике для любителей подурачиться над друзьями, используя особые уловки. Но издатель Absolute Entertainment обанкротился, а игра так и не вышла. Лишь усилиями энтузиастов была обнаружена рабочая версия проекта. Нужно отметить, что в этом сборнике мини-игр были очарование и юмор, но мини-игра «Desert Bus» была отмечена отдельно. С тех пор многие занимались портированием «Desert Bus» на разные другие платформы, реальными 8-часовыми поездками, проведением различных благотворительных акций с этой игрой ... Читать дальше »

    Категория: Разработка игр | Просмотров: 1979 | Дата: 27 Августа 2013 | Комментарии (4)

    На днях была представлена новая игра на 8-битную Nintendo NES (Денди) - «Kira Kira Star Night» от японского комика RIKI. На английский язык название игры можно перевести как «Twinkling Star Night».

    В этой игре вас ждут симпатичная японская анимация, яркий визуальный стиль, музыка на чипе Yamaha и быстрый геймплей. Игроку нужно будет собрать максимальное количество бонусов-звёздочек на разнообразных локациях ... Читать дальше »

    Категория: Разработка игр | Просмотров: 5584 | Дата: 26 Августа 2013 | Комментарии (46)

    На GcUp.ru мы вам уже ранее рассказывали о том, что Питер Молиньё (Peter Molyneux) и его студия 22cans сейчас разрабатывают игру «GODUS» для мобильных устройств на базе iOS и Android, а также для PC Windows и Mac. В ноябре 2012 года в рамках сервиса Kickstarter на проект было собрано более 500000 £.

    Питер Молиньё получил возможность реализовать игру, к жанру которой он имеет прямое отношение – он в числе изобретателей этого жанра, так как 20 лет назад разработал «Populous». Однако нынче у него стоит задача не идти следом за теми играми, которые были первыми в жанре симулятор бога, он ставит задачу изобрести жанр снова. Для этого он вкладывает в игру нечто новое и поворотное. Игра будет значительно отличаться от последних популярных игр данного жанра ... Читать дальше »

    Категория: Разработка игр | Просмотров: 1823 | Дата: 24 Августа 2013 | Комментарии (1)

    Календарь новостей
    «  апреля 2026  »
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930
    Поиск по сайту
    10 случ. движков
  • Lightfeather
  • Truevision3D
  • Visual Novel Maker
  • OpenSpace3D
  • Racer
  • Amp II Game Engine
  • Irrlicht Engine
  • PointJS
  • Flowlab
  • AGPX Game Maker
  • 10 случ. статей
  • Развитие игровой серии Forza Motorsport 6
  • Unity3D PRO создание меню игры
  • Языки программирования
  • Как сделать передвижение персонажа в Game Maker
  • Ricochet and Zombies, от "а" до "я"
  • Проект WoT - Крыло Мысли
  • MMORPG на PHP: ООП и кэширование
  • С чего лучше начать "карьеру" разработчика или как не попасть в просак
  • 12 ошибок начинающих разработчиков игр
  • XNA для начинающих: создание игрового уровня.
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (124)
    2019 (121)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (80)
    2023 (74)
    2016 (72)
    .net (66)
    2025 (62)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    2026 (22)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг