|
|
В последнее время многие и многие геймеры подались в обзорщики, которые в режиме реального времени играют и записывают прохождения различных игр и т.п. И ладно бы, если они делали какой-то интересный продукт, так они делают обычные и вовсе неуклюжие попытки поиграть в популярные игры. Они думают, что запустят игру, включат запись, поматерятся в микрофон пока мамка не слышит, и популярность им обеспечена.
Вот так растут всякие Ололошки, думающие, что люди с удовольствием будут платить за то, чтобы смотреть как они играют
...
Читать дальше »
|
Вспоминая далёкие 80-ые года, можно вспомнить много чего интересного не только из общего быта, но и особо важные моменты, типа появления величайших игр и игровых систем. Среди игр сразу же вспоминается «Pac-Man», который был создан японским разработчиком игр, объяснившим феномен популярности игры не только у мужчин, но и у женщин тем, что женщины любят кушать, а герой этой игры только и занимается тем, что кушает разные бонусы, да и сам вообще очень даже похож на головку сыра.
И те далёкие годы были инновационными не только в оригинальных играх, типа «Pac-Man», к слову, который стал самой популярной игрой в игровых автоматах за монетки. Тогда игры не были в массах как сейчас, разработкой оных занимались бородатые дядьки, которые шарили очень много
...
Читать дальше »
|
Игры на выживание (Survival), похоже, стали одной из самых популярных тем в игровой индустрии в прошлом году, да и в этом году они продолжают набирать обороты.
Тут вам и апокалипсис как в «The Last Of Us» или «FallOut», и развитие, и крафтинг, и ночные страшилки – может быть всё, что только вам угодно. Но большинство геймеров, конечно же играли в «Minecraft», который по-прежнему популярен и по-прежнему продолжает ставить всё новые и новые рекорды, которые раньше и не снились инди-играм подобного визуального стиля. Я уже не говорю про «DayZ: Standalone», которая начала приносить баснословные деньги своим разработчикам, будучи очень сырой и весьма забагованной. Собственно, многие игры нынче начинают приносить деньги в beta-стадии
...
Читать дальше »
|
Сегодня какой-то унылый день – с ночи до обеда льёт дождь. То останавливается, то моросит, то опять с силой льётся, тарабаня по лужам и ветвям деревьев. В такую погоду я лично играю в игры, либо работаю над каким-нибудь своим проектом.
А ещё планирую поехать на Gamescom. Решил побывать, да и Wargaming будет на Gamescom, а играю я сейчас в её «World of Tanks» в основном. Ну и, конечно же, в «Counter-Strike: Source»
...
Читать дальше »
|
Сейчас в правительстве Российской Федерации придумали ещё несколько законов о запрете СПАМа посредством СМС на мобильные телефоны. Вы, наверное, получали такие сообщения. Думаю, особо объяснять не нужно. В правительстве этот закон придумали специально для того, чтобы зарубежные силы не смогли в случае чего массово оповещать народ, информируя их той информацией, которая запрещена в РФ и не соответствует видению правительства о правде. Ну как в Китае.
И скоро оповещать людей через массовые СМС можно будет только тем компаниям, которые имеют списки с полными контактами адресата и его согласие. Поэтому всё больше и больше компаний появляется, которые предлагают разработчикам игр новый вид рекламы. Они занимаются обычно размещением рекламы в онлайн играх
...
Читать дальше »
|
Не знаю как вы, но я в последнее время всё меньше и меньше слышу информации о когда-то самой могущественной игре игровой индустрии – «World of Warcraft». Когда-то эта игра била рекорды за рекордами, её название было слышно по ТВ, о ней часто писали в новостях игровых порталов, о ней много говорили геймеры, посвящали ей песни, типа «Катаклизм - Песня про WoW» и т.п. На базе понятий этой игры в геймерском лексиконе даже было прибавлено множество понятий и мемов, типа «эльфа 60-ого уровня».
Сейчас про «WoW» мало где услышишь. Даже, набирая в Гугле «World of» сначала выдаётся «World of Tanks» от компании Wargaming, а затем уже «World of Warcraft» от Blizzard. Интересно, что предпринимают разработчики этой мощнейшей MMORPG, планируют ли они какие-то новые кардинальные шаги по возврату и удержанию позиций? Если нет, то скоро «WoW» потеряет свои лидирующие позиции
...
Читать дальше »
|
 Некоторые серии игр начинаются довольно-таки странно – сразу со второй части. И в большинстве случаев это лишь потому, что первая часть менее популярна. Так, например, «Dune 2» и «Doom 2» популярнее своих первых братьев. Но есть ещё подобная ситуация, когда первая часть выходит на какой-то менее распространённой платформе. Например, оригинальный «Street Fighter» вышел изначально на аркадном автомате, а затем его значительно преобразили и выпустили на всех популярных платформах в виде второй части – «Street Fighter II». Даже анимационный фильм назван был «Уличный боец 2». И о существовании первой части мало кто знает, и мало кто в неё играл. Можете глянуть на неё посредством эмулятора MAME. Та же история случилась с серией «Splatter House». Первая часть вышла на игровой приставке NEC PC Engine / TurboGrafx-16, а популярной серия стала из-за «Splatter House 2» на 16-битной Sega Mega Drive и аркадных автоматах. И так получалось, что популярность ко многим великим играм приходила именно со второй части. Например, «Fallout» не была очень массовой игрой, но популярной она стала после выхода именно второй
...
Читать дальше »
|
Меня всегда интересовало, кто и в какие игры играет. Вероятно, в «Crysis», я уверен, играют те, кто любит красивую графику и простые 3D-шутеры, боевики про войну и т.п. Я могу понять, что какие-нибудь онлайн игры про эльфов играют любители японского стиля графики, прокачки виртуального персонажа, который всем направо и налево даёт людей разным монстрам и другим крутишам. Что в реальной жизни многие из них, возможно, не способны реализовать. Я имею в виду не убийство монстров, а героическое поведение. Но не это суть.
Есть так называемые казуальные игры, среди которых есть различные аркады и говоломки, типа «Bubble Witch Saga 2», которую я на днях играл, а есть совсем непонятные мне игры для девочек про Уборку. Про уборку! Вернёмся к постановке вопроса – кто играет в такие игры, для кого их делают и на кого ориентируют, для чего
...
Читать дальше »
|
Многие из инди-разработчиков делают свои игры на ту или иную платформу, пытаясь её покорить. Например, большинство начинает делать игры на PC Windows. Но убедившись, что это самая популярная платформа для всякого рода поделок, что тут не особо оригинальным проектам без дорогостоящей PR-кампании делать нечего, они ищут варианты перейти на другую платформу, чтобы там попытать удачу. И в большинстве случаев сейчас второй платформой выбирается Android.
Android – это достаточно удобная платформа для игр, т.к. у неё огромное количество пользователей по всему миру, множество разных сервисов и маркетов от самых разных контор. И делать игры для неё не так дорого и сложно как для других подобных платформ. Меньше препонов. И поэтому тут велика и конкуренция
...
Читать дальше »
|
Мне кажется, что нынешняя молодёжь всё прохладнее и прохладнее относится к физическим игрушкам, предпочитая виртуальные развлечения у себя на компьютере или мобильном устройстве. И, как мне видится, это связано в первую очередь с тем, что в обществе бытует мнение о детскости традиционных игрушек. При этом опускается то, что эта же игрушка гоняется в виртуальном пространстве, и она считается там вполне нормальным развлечением для взрослых дядек.
Если разбирать процентное соотношение тех или иных отношений к игрушкам по данному вопросу, то окажется, что считающих традиционные игрушки (например, машинку на радиоуправлении) детскими, а игру «World of Tanks» взрослой – большинство. Тех, кто считает и то и то детским занятием – немного меньше. И в абсолютном меньшинстве тех людей, кто считает, что человеку вполне нормально играть как виртуально, так и в реале
...
Читать дальше »
|
« 1 2 ... 8 9 10 11 12 ... 20 21 » |
|
|