|
|
Если оглянуться назад, эдак лет на 6-8 назад, то нам предстанет картина, когда российский игрострой был просто у плинтуса. Я имею в виду индии-игрострой, игрострой независимых мелких команд, разработчиков-индивидуалов, простых пацанов, студентиков, так сказать. Но тогда игрострой начал расти, он пошёл навстречу простым людям, делая революцию, вовлекая в игровую индустрию простых людей, предоставляя в их руки разномастные инструменты. Инструменты как профессиональные, так и любительские.
Тогда все повально писали игры на чём придётся. Лучшее, что тогда было под рукой – это крякнутый Game Maker 5
...
Читать дальше »
|
Мне всегда нравились игры с игровой приставки Sega Mega Drive. Ещё с детства, когда данная игровая платформа считалась как PS4 сейчас «серьезной» по сравнению с NES и Super Nintendo, на которых была сильная цензура и игры на которых ориентировались на детскую аудиторию в большей своей части. Так, например, из многих игр на SNES были вырезаны кровавые сцены, всякие добивания в файтингах закрыты разного рода чит-кодами и т.д. Более того в некоторых играх специально даже переделывался контент. Так люди с красной кровью становились зомби с зелёной кровью или роботами, соответственно, с чёрным маслом. А вот на SMD в большинстве случаев игры не были подвержены жесткой цензуре. Впрочем, как и на PC в большинстве случаев
...
Читать дальше »
|
На этой неделе мне было совсем не до игр – мне сократили зарплату, потому что Рашка стремительно уходит на дно в рецессию из-за своих империалистических амбиций. Короче, всё рушится, а жрать хочется… И играть тоже. Короче, играть мне довелось на этой неделе не так уж и много. Я бы отметил несколько моментов.
Во-первых, мне прислали ЛС с приглашением потестить демо-версию очередной игрушки на конструкторе игр RGM, т.к. я как-то где-то на GcUp.ru в комментариях хорошо высказался об этом конструкторе и об играх на нём. Честно сказать, уже не помню, где это и про что было. Но не суть. Суть в том, что я всё же скачал предложенную демку, и она меня приятно поразила
...
Читать дальше »
|
Вообще, довольно-таки забавная ситуация складывается на рынке видеоигр. Большинство геймеров открыто выражает своё желание играть именно в шутеры. Также им нравятся такие элементы в играх: песочница, крафтинг, баланс, общение в игровых чатах. Таким образом, обрисовывается очевидный игровой проект, реализовав который, какая-нибудь крупная компания вполне легко может войти в чарты лучших игр, что в свою очередь принесёт компании-разработчику кучу денег.
Если мы взглянем на какой-нибудь независимый ТОП
...
Читать дальше »
|
Пока многие мелкие игроделы делают что-то мелкое и примитивное, думая, что когда-нибудь они перейдут к разработке больших игр AAA-класса, на которых они смогут заработать много денег, большие конторы, типа King Digital делают мелкие проекты, типа «Candy Crush Saga», которые им приносят миллионы долларов и тонны славы.
В чём же дело, что нам следует извлечь из таких примеров? Да всё просто – зарабатывать можно на любых проектах, от самых маленьких и примитивных до самых больших и монструозных по архитектуре. И тут не нужно даже откладывать на завтра. Нужно брать и делать. Главное – поймать тенденцию и хорошо раскрутиться. PR – самая важная часть успешного старта и последующего заработка на игре. В том то и дело, что не каждый решается вложить крупную сумму денег и много сил в распространение информации о своей игре и, собственно, самой игры
...
Читать дальше »
|
Многие интересуются, а где же больше можно заработать, продав своё приложение, на какой мобильной системе. Например, чаще всего разрываются между iOS и Android. Но тут, нужно отметить, проблема на обоих концах. Постараюсь в двух словах объяснить.
На iOS чуть дороже и сложнее попасть разработчикам. На Android проще. Следовательно, на iOS качество выше, а на Android много мусора. Т.е. вашу игру сложнее будет найти на Android. Но на Android теоретически больше потенциальных потребителей
...
Читать дальше »
|
Вы знаете, в последнее время только и слышно в игровых новостях, что «World of WarCraft» всё сдаёт позиции и сдаёт. Миллионы игроков, которые эта онлайн игра набрала за десятилетие своего существования, снижаются. Снижаются они стремительно, если учитывать цифры.
Кто не знает или забыл, напомню, что «WoW» вышла в далёком 2004 году. Если быть точнее, то 23 ноября 2004 года. А русская версия появилась и то 6 августа 2008 года
...
Читать дальше »
|
Понадобилось для своего мобильного телефона Samsung GT-C3011 скачать игры. Это относительно новый мобильник, однако он дешевый и старомодный – ну как раньше у всех были, с небольшим экранам и на простенькой Java, короче, j2ME. И, как оказалось не так уж легко для него было подыскать игрушки. Тем более хорошие по качеству.
Для того, чтобы скачать игры мне пришлось узнать разрешение дисплея и некоторые ограничения по телефону. Собственно, разрешение экрана я узнал, на остальное забил, так как запланировал накачать, а затем уже тестить игры на практике. Благо у телефона 8-ми гиговая флешка вставлена была, да и так в нём было сколько-то мегабайт
...
Читать дальше »
|
Всё чаще и чаще появляются новости о достижениях онлайн игр «World of Tanks» от компании Wargaming и «War Thunder» от компании Gaijin Entertainment. Оби эти игры являются военными MMO нового поколения, бесплатными онлайн играми.
Игра «World of Tanks» является одной из трилогии Wargaming, в которую ещё входят «World of Warplanes» и «World of Warships». Сейчас «World of Tanks» является одной из самых популярных онлайн игр, и она кормит разработчиков из Wargaming, которые недавно запустили «World of Warplanes» и всё ещё работают над «World of Warships». Танки, самолёты и корабли
...
Читать дальше »
|
Частенько сталкиваешься на GcUp’е с юзерами, которые недовольны, а также с юзерами, которые вызывают это недовольство. Одни слишком наивны, другие – слишком пессимистичны. Например, возьмём пару сообщений которые попались в нашем мини-чате
...
Читать дальше »
|
« 1 2 ... 10 11 12 13 14 ... 20 21 » |
|
|