|
|
Вообще, я не понимаю, зачем игры выходят так часто. Я не имею в виду вообще игры. Понятное дело, что чем больше игр выходит, тем больше выбора. Я говорю о сериях, которые выходят 1-2 раза в год. Как правило, это разные спортивные симуляторы, серии типа «NHL», «NFL», «FIFA» и «PES», но встречаются и вполне себе аркады и шутеры, типа «Call of Duty» или «Need for Speed».
Например, в прошлом году вышла «Need for Speed: Rivals», которая на данный момент является последней в серии. Но дело доходит до абсурда, что разработчики выпускают игры серии с одинаковым названием, типа «Need for Speed: Most Wanted» 2005 и 2012 годов, делают перезапуски, ремейки, модификации, дополнения, улучшения, исправления
...
Читать дальше »
|
Кто в интернете уже 10-15 лет, те могут вспомнить, что творилось тогда с сайтами. Сайты сейчас просто чрезмерно интерактивны, чего на них уже только нет.А тогда – Народ.ру, хомпаги кругом, а о лучших сайтах, как правило, тогда узнавали из специальных рекомендательных страниц-каталогов ссылок. Раньше все страницы были какими-то статическими до ужаса, но смелыми с точки зрения авторского подхода – все стремились как-то украсить странички, напичкать их GIF-ками, заюзать какие-то прикольные java-скрипты и пр. Не то, что сейчас – можно почти всё, а страницы тупо бизнес-стиля в большинстве своём, черно-белые и без графики.

Да, Web 3.0, HTML5, большой выбор CMS, хостингов, открытый доступ ко всему… Всё это сейчас есть, этим никого уже не удивишь. Именно поэтому все ринулись штамповать свои сайты, представлять свои web-проекты. Казалось бы, таким юзерам уже нечего предложить – сайт может сделать почти каждый самостоятельно, хостинги есть бесплатные, домены тоже чуть ли не в подарок раздаются
...
Читать дальше »
|
Мне всегда нравился Кубик Рубика. С детства. Мне нравилось его просто крутить, пытаться что-то сделать. Но в моей семье, среди моих знакомых не было никого, кто бы разбирался в этой головоломке. То есть мне не у кого было спросить о том, как правильно его собирать, какие есть методы сборки
...
Читать дальше »
|
Нужно отметить, что многие игры, которые в последствие стали моими самыми любимыми играми, при первом знакомстве с ними вызывали у меня какое-то недоумение. Я говорил: «Как в это играть, кому это нужно, что за фигня такая?». Это было так, например, с «Dune: The Battle For Arrakis» на Sega Mega Drive в середине 90-ых, это было с «Fallout» в начале 2000-ых. Удивительный факт, но это теперь уже культовые игры, геймплей которых просто эталонный для своих жанров.
Так было и с игрой «Mafia» где-то в 2004 или где-то там… Я обменялся диском с другом, начал играть. Игра показалась какой-то неповоротливой, какой-то скудной. Меня тогда радужная «GTA: VS» больше радовала. Я выключил игру, прошло несколько дней и снова начал играть. Эти медленные автомобили, эти долгие задания, сложность… Игра медленно, но верно заманивала меня в свои сети. И она как бы разгонялась, пока не дошло дело до гоночной миссии – там я засел на полмесяца
...
Читать дальше »
|
 Давно я не играл в хорошую стратегию, в какую-нибудь RTS, например. Ну не нравятся мне фентезийные, фантастические игры. Хочется во что-то историческое поиграть, во что-то новое на новых графических технологиях, но в старом стиле – в классическом стиле РТС, где получаешь базу, строишься, начинаешь бой.
Помню такую игрушку
...
Читать дальше »
|
Довольно-таки интересной становится та тенденция, что разработчики игр всё чаще и чаще создают и выпускают онлайн шутеры по F2P-модели. Лично мне становится сейчас понятным то, что онлайн шутеры F2P-модели попросту захватывают мир целиком и полностью. Давайте рассмотрим ретроспективу вкратце, так сказать.
Где-то лет 5 назад все думали, что мультиплеерные игры выходят в перёд, однако модель их монетизации была непонятна. Рынок тогда пытался нащупать самую лучшую модель. В России и Китае в то время больше разработчиков склонялось именно к модели F2P, суть которой в том, что игрок играет бесплатно, а при необходимости покупает всякие игровые предметы и возможности за реальные деньги
...
Читать дальше »
|
Сегодня совсем случайно наткнулся на одну интересную игру. И эта игра – «Супер Марио онлайн». Это всё та же классическая игрушка про водопроводчика Марио, всё та же NES-овская версия, однако точно портированная в формат HTML5 Джошом Голдбергом
...
Читать дальше »
|
На сайте конференции CG Event Open Scene наблюдаются массовые публикации по теме Блендера. На мероприятии планируется десять выступлений по самым разнообразным применениям Блендера в cg-производстве. Еще одна хорошая новость состоит в том, что вход на Блендер-Блок (в зал, где идут Блендер-доклады) будет возможен по простому (не ВИП) билету
...
Читать дальше »
|
Как бы кто ни относился к игре «S.T.A.L.K.E.R.» от украинской студии разработчиков GSC Game World, всё же она по праву считается одной из лучших игр, произведённых на постсоветском пространстве. Да, в ней было много багов, часто она вылетала, разработчики не реализовали всё то, что заявляли в своих видеороликах. Вспомнить хотя бы ту же Ниву. Но как мы все её ждали, смотрели видеоролики, где подстреливаются вороны, противники на крышах, как они эффектно падают, какая интересная физика автомобилей, какая атмосфера, и мечтали сыграть.
Но игра вышла, и она предстала перед нами чуть ли не коридорным шутером, открытые пространства которого ограничены вдоль дорог. Автомобилей, которыми можно было бы управлять, в игре вообще не было
...
Читать дальше »
|
Вот я не понимаю, что инновационного было в Angry Birds, что могло подцепить миллионы людей по всему миру, почему она могла понравиться многим игрокам, многим казуальщикам, офисным рабочим и прочим? Мне кажется это PR сделал своё дело, игра очень даже заурядная и не несёт ничего особо интересного, особо играбельного по своей сути. Просто натягиваем рогатку и пускаем по траектории птичку, которая разбивает башенки и уничтожает хряков. Что тут нового, что тут цепляющего, что тут такого?
А игра пошла по всему миру, вышло множество клонов, множество новых частей, продолжающих полёты птиц. Вот на днях купил китайский смартфон на Андройде, и уже установленной была
...
Читать дальше »
|
« 1 2 ... 11 12 13 14 15 ... 20 21 » |
|
|