|
|
Сразу говорю, что для меня серия «Grand Theft Auto» началась со второй части на игровой приставке Sony PlayStation. Да, на первой Соньке мы гоняли в неё. Тот самый вид сверху, банды, первые основы современной серии, в которой мне также понравилось несколько частей.
Позже в 2001 году вышла «Grand Theft Auto III», которая мне очень не понравилась тем, что там тусклая графика. Мутная камера, высокие требования к ПК были и т.д. У меня тогда комп немного лагал эту игру, и я предпочёл отложить её, дойдя до второго острова – когда с первой карты переезжаешь, открывается мост, и там начинаются сложные миссии. Я тогда был занят прохождение «Max Pain» - вот это вещь! Но о ней в следующий раз как-нибудь
...
Читать дальше »
|
На днях, например, был запущен первый шутер на игровом сервисе GameXP. В частности, началась стадия ОБТ онлайн игры «Run and Fire». «R.A.F.» совершенно бесплатна для скачивания и произвольной игры, т.к. она использует модель монетизации F2P. Лично я пока не играл, но слышал несколько лестных отзывов. Поэтому нужно будет на днях скачать игруху и оценить лично, хоть и не нравятся все эти отечественные издатели.
Хотите плачьте, хотите смейтесь, но я сейчас играю
...
Читать дальше »
|
Ещё недавно, в период середины 2000-ых годов среди российских компаний преобладала разработка больших ролевых игр. То и дело появлялись всякие «Волкодав», «Проклятые земли», «Князь», «Санитары подземелий», «Демиурги», «Вангеры», «Корсары», «Ex Machina», «Дальнобойщики», «Златогорье» и т.д.
И нужно отметить, что CRPG порой получались интересными. Этому могут свидетельствовать такие тайтлы как «Аллоды» и «Космические рейнджеры». Да, многие ролевые игры были проходными и в большинстве случаев им что-то не хватало, какого-то лоска, крутой графики, просто хорошего PR, из-за чего они оставались на внутреннем рынке или в ограниченном тираже выходили на зарубежном. И чаще под другим названием
...
Читать дальше »
|
Вот недавно на этом сайте я читал новости и смотрел видеоролики игры «RIP» от молодой команды. Эта игра разрабатывалась на основе Unreal Development Kit, и с выходом Unreal Engine 4 появилась вероятность, что она будет перенесена именно на него, чтобы получить возможность реализации графики нового поколения.
Как же меня раздражают люди, которые в комментариях говорят, что UDK не является UE3, что это далеко разные вещи. Здравомыслящие люди понимают, что это один и тот же движок. UE3 и UDK - это одно и то же. Разница лишь в том, что в UDK немного изменён набор инструментов
...
Читать дальше »
|
Я вообще в шоке, какие сейчас игры выпускаются в мире. Тенденция весьма удручающая, так как игры становятся каким-то мыльным кинцом, в котором, как правила, муссируются прямолинейные сценарии и схемы. Разработчики уже по традиции хвастаются лишь только графикой, а сюжет наворачивают лишь для того, чтобы игроки и игровые журналы писали о том, какой же он тут навороченный, сложный и, мол, разработчики постарались – сочинили целое произведение, при том, что у них таланта ни на грамм, что они ох как далеки от великих писателей
...
Читать дальше »
|
Сейчас активно идёт политическая баталия между Россией и остальным миром, с ЕС и США и Саудовской Аравией. В частности, постоянно ведутся политические споры, притязания, обвинения, создаются коалиции для введения экономических санкций, введения эмбарго на поставку нефти, обрушение цен на энергоносители и т.д. И на этом фоне появляется всё больше и больше игр, так или иначе, посвящённых таким конфликтам. И скоро стартует такой отечественный проект как RIP.
На счёт этой игры RIP нам известно, что он стартует на краудфандинг-сервисе Бумстартер в начале следующей недели, вероятно даже 26 мая 2014 года. Т.е. уже в следующий понедельник
...
Читать дальше »
|
Я помню середину 90-ых, когда моя сестра смотрела мультсериал «Сейлор Мун» про волшебных девчонок из Японии, которые боролись с каким-то там злом, но в большей части мультфильма не было никакого экшена – подружки вили интриги, трещали, болтали, чесали языками направо и налево. Ну и под конец серии они выкрикивали какие-то заклинания и что-то там пуляли во врагов, побеждали в очередной раз и на этом все были довольны – занавес. Девушкам больше и не нужно, это их идеальная форма восприятия мира в период 9-15 лет.
Прошло больше десятка лет, 15-20 наверное, не помню точно. Но девочкам по-прежнему проталкивают все те же клеше, всю ту же атмосферу мечтания, западные мечты большинства розовеньких мечтательных девчушек. Тут вам и Винкс, тут вам и прочие игрушки для девочек
...
Читать дальше »
|
Если оглянуться назад, эдак лет на 6-8 назад, то нам предстанет картина, когда российский игрострой был просто у плинтуса. Я имею в виду индии-игрострой, игрострой независимых мелких команд, разработчиков-индивидуалов, простых пацанов, студентиков, так сказать. Но тогда игрострой начал расти, он пошёл навстречу простым людям, делая революцию, вовлекая в игровую индустрию простых людей, предоставляя в их руки разномастные инструменты. Инструменты как профессиональные, так и любительские.
Тогда все повально писали игры на чём придётся. Лучшее, что тогда было под рукой – это крякнутый Game Maker 5
...
Читать дальше »
|
Мне всегда нравились игры с игровой приставки Sega Mega Drive. Ещё с детства, когда данная игровая платформа считалась как PS4 сейчас «серьезной» по сравнению с NES и Super Nintendo, на которых была сильная цензура и игры на которых ориентировались на детскую аудиторию в большей своей части. Так, например, из многих игр на SNES были вырезаны кровавые сцены, всякие добивания в файтингах закрыты разного рода чит-кодами и т.д. Более того в некоторых играх специально даже переделывался контент. Так люди с красной кровью становились зомби с зелёной кровью или роботами, соответственно, с чёрным маслом. А вот на SMD в большинстве случаев игры не были подвержены жесткой цензуре. Впрочем, как и на PC в большинстве случаев
...
Читать дальше »
|
На этой неделе мне было совсем не до игр – мне сократили зарплату, потому что Рашка стремительно уходит на дно в рецессию из-за своих империалистических амбиций. Короче, всё рушится, а жрать хочется… И играть тоже. Короче, играть мне довелось на этой неделе не так уж и много. Я бы отметил несколько моментов.
Во-первых, мне прислали ЛС с приглашением потестить демо-версию очередной игрушки на конструкторе игр RGM, т.к. я как-то где-то на GcUp.ru в комментариях хорошо высказался об этом конструкторе и об играх на нём. Честно сказать, уже не помню, где это и про что было. Но не суть. Суть в том, что я всё же скачал предложенную демку, и она меня приятно поразила
...
Читать дальше »
|
« 1 2 ... 9 10 11 12 13 ... 20 21 » |
|
| Календарь заметок |
| « марта 2026 » |
| Пн |
Вт |
Ср |
Чт |
Пт |
Сб |
Вс |
| | | | | | | 1 | | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | | 30 | 31 | |
|