Суббота, 22 Сентября 2018, 14:46

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Какая рубрика портал GcUp.ru вам более нравится?
Всего ответов: 1587
Главная » Видео » Разработка игр

Роман Кузнецов. Разработка игр на С++, приемы и практики

Просмотры: 15 Добавил: Blus Blus 
Описание материала:

В рамках проекта «Летняя школа Академпарка» Роман Кузнецов рассказал, почему полезно знать основы языка программирования C++, даже если вы не являетесь программистом.Эксперт компании Alawar рассказал, почему С++ больше всего подходит для написание игр, а также поделился подходами, которые полезнее всего использовать при разработке игр на этом языке программирования. Также во время лекции Роман Кузнецов объяснил, почему на рынке ощущается постоянный «голод» на специалистов, работающий с языками C++ и по какой причине игровым корпорациям не интересны Java-программисты.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Роман Кузнецов. Разработка игр на С++, приемы и практики», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 1
+1-
1 Aevien   (12 Апреля 2014 16:40)
AevienОбязательно гляну. Люблю смотреть лекции профессионалов!

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Wintermute Engine
  • RiBox3D
  • Jake2
  • ReMooD
  • Dark BASIC
  • Construct 3
  • Visionaire Studio
  • Byond
  • Advanced RPG Maker
  • INSTEAD
  • 10 случ. статей
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • Практика создания кривых в Game Maker
  • Создание инвентаря в GameMaker
  • Как стать успешным лидером в команде разработчиков.
  • Браузерная онлайн игра "WAR OF CARS"
  • Введение в OpenGL (часть 1)
  • Использование звуков и музыки в Scirra Construct #1
  • BlendElf - Урок 2: Config.txt
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 6)
  • Разработка игр
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2018 Рейтинг