Понедельник, 28 Сентября 2026, 23:47

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Как часто вы играете в социальных сетях?
Всего ответов: 1331
Главная » Видео » Разработка игр

Роман Кузнецов. Разработка игр на С++, приемы и практики

Добавил: Blus Blus 
Описание материала:

В рамках проекта «Летняя школа Академпарка» Роман Кузнецов рассказал, почему полезно знать основы языка программирования C++, даже если вы не являетесь программистом.Эксперт компании Alawar рассказал, почему С++ больше всего подходит для написание игр, а также поделился подходами, которые полезнее всего использовать при разработке игр на этом языке программирования. Также во время лекции Роман Кузнецов объяснил, почему на рынке ощущается постоянный «голод» на специалистов, работающий с языками C++ и по какой причине игровым корпорациям не интересны Java-программисты.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Роман Кузнецов. Разработка игр на С++, приемы и практики», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 1
+1-
1 Aevien   (12 Апреля 2014 16:40) [Материал]
AevienОбязательно гляну. Люблю смотреть лекции профессионалов!

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Chocolate Doom
  • CSP Game Engine
  • Xaya Adventure Game Editor
  • RTADS
  • Arcade Game Studio
  • GameGuru
  • Proton
  • LGCK Builder
  • choice4genesis
  • Ludiloom
  • 10 случ. статей
  • Открытая бета как проверка турнирного баланса: что нужно увидеть до первого сезона
  • Создание ИИ для платформера (как в Террарии)
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX
  • С чего начинался конструктор игр Unity3D
  • Проект Fishing Survive
  • Обзор Game Editor
  • Конструктор игр: Симсала Гримм
  • Попытка написать Space Impact в консоли
  • Создание "Башенок" на Game Maker
  • Создаём своими руками - скринсейвер!
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026