Пятница, 19 Апреля 2024, 15:41

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [355]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр.
Программирование [82]
Гайды по программированию на разных ЯП.
Движки и Гейммейкеры [145]
Статьи о программах для создания игр, уроки и описания.
Софт [43]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам.
2D-графика [14]
Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр.
3D-графика [16]
Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр.
Моддинг игр [5]
Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг.
Игры [161]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах.
Разное [129]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы.
Наш опрос
Как часто вы играете на мобильных устройствах?
Всего ответов: 1104
Главная » Статьи » Программирование

Lua. Туториал для начинающих. Часть 3
Продолжение прошлой статьи. Поехали.
--=========================
§12. Строки.

Строка — это текст, записанный в кавычках либо в апострофах.

Пример:

Код
"Hello!"
'Hello!'


Если внутри кавычек нужно написать ещё кавычки, можно использовать апострофы:

Код
"'Hello!' he said"


И наоборот:

Код
'"Hello!" he said'


Если уж так вышло, что внутрь кавычек, которые внутри других кавычек, нужно добавить ещё кавычки, это можно сделать так:

Код
"''Hello!' she said to me' he said"


Тут несложно самому разобраться.

Строки можно, например, применять, как понятно, в print():

Код
print("Hello!"); -- Hello!
print('Hello!'); -- Hello!


И ещё много где.

--------------------------------

§12.1. Конкатенация строк.

Конкатенация (по-кухонному — склейка) строк нужна для присоединения к тексту скриптового значения. Делается с помощью оператора «..» (две точки). Склейка всегда выносится за кавычки.

Пример:

Код
a = 9;  
print("Самое большое однозначное число — "..a);


Напечатается: «Самое большое однозначное число — 9».

Склеек может быть сколько угодно много:

Код
a = 1;
b = 9;
c = 0;

print("Самое маленькое однозначное число — "..a..", а самое большое — "..b..". А ещё есть "..c.." — это вообще ничего.")


Напечатается: «Самое маленькое однозначное число — 1, а самое большое — 9. А ещё есть 0 — это вообще ничего».

Не стоит также забывать про постановку пробелов при склейке.

Если склеивать два числа, необходимо разделить их пробелами, иначе Lua воспримет первую точку как десятичную дробь.

Правильно:

Код
print(10 .. 10);


Не правильно:

Код
print(10..10);


Ах да, склеивание двух чисел даст в результате число:

Код
print(10 .. 10);


Или:

Код
print("10".."10");


Напечатается: «1010» (тысяча десять).

--------------------------------

§12.2. Функции для работы со строками.

Все они начинаются со «string.» (от англ. «string» — ‘строка’), далее следует название вызываемой функции.

string.len():

Возвращает длину строки.

string.rep():

Возвращает строку, содержащую указанное число копий исходной строки.

string.lower():

Заменяет все прописные буквы в строке на строчные.

string.upper():

Заменяет в строке все строчные буквы на прописные.

string.reverse():

Возвращает строку, в которой символы исходной строки расположены в обратном порядке.

string.format():

Генерирует строку по форматной строке и аргументам по правилам, принятым в языке C.

string.byte():

Возвращает числовые коды символов строки.

string.char():

Преобразует набор числовых кодов символов в строку.

string.find():

Выполняет поиск в строке первого вхождения подстроки, соответствующей заданному шаблону. Возвращает индексы начального и конечного символов найденной подстроки.

string.match():

Выполняет поиск в строке первого вхождения подстроки, соответствующей заданному шаблону. Возвращает найденную подстроку.

string.gmatch():

Возвращает итератор, который на каждой итерации возвращает подстроку, соответствующую заданному шаблону.

string.sub():

Возвращает подстроку исходной строки.

string.gsub():

Возвращает копию исходной строки, в которой все вхождения шаблона заменены на строку, заданную третьим аргументом. Этот аргумент может быть строкой, таблицей или функцией.

string.dump():

Возвращает строку, содержащую двоичное представление функции Lua с заданным именем.

Также к функциями можно обращаться немного иначе: сначала идёт название строки, затем двоеточие, затем название функции (без «string.») и скобки.

Пример:

Код
s = "Hello!";

print(string.len(s)); -- то же, что и
print(s:len()); -- это


Тут уже кому как удобнее.

--------------------------------

§12.3. Подробный разбор некоторых функций.

string.len():

Функция возвращает количество символов, которая содержит строка (самые крайние кавычки не считаются, пробелы и прочие знаки — считаются).

Пример:

Код
s = "The String";

print(string.len(s)); -- 10. Если посчитать символы самостоятельно, будет тот же результат.


string.rep():

Код
s = "String";

print(string.rep(s,2)); -- StringString


То же, что и:

Код
print(s..s);


string.lower():

Функция возвращает копию строки, в которой все большие буквы заменены на маленькие.

Пример:

Код
s = "STRING";

print(string.lower(s)); -- string


string.upper():

Функция противоположна предыдущей:

Код
s = "string";  

print(string.upper(s)); -- STRING


string.reverse():

Код
s = "String";

print(string.reverse(s)); -- gnirtS


string.byte():

Функция возвращает числовой код буквы указанного индекса.

Пример:

Код
s = "String";

print(string.byte(s,3)); -- 114, то есть буква r


При вызове без второго параметра по умолчанию ему присвоится 1:

Код
print(string.byte(s)); -- 83, то есть буква S


Не стоит забывать, что каждая буква каждого регистра имеет свой определённый код.

string.char():

Функция возвращает числовые коды символов, преобразованные в строку. Параметров может быть сколько угодно много.

Пример:

Код
s = "String";

print(string.char(83));--S

print(string.char(string.byte(s,1),(string.byte(s,2),string.byte(s,3),string.byte(s,4),string.byte(s,5),string.byte(s,6))); -- String


То же, что и:

Код
print(string.rep(s,1));


string.find():

Функция ищет вхождение подстроки в строку и возвращает индекс начала вхождения, или nil, если совпадение не найдено.

Пример:

Код
s = "String";  
string.find(s,"tri"); -- вернёт 2


Я думаю, достаточно будет проверять функцию на неравенство nil, ведь если совпадения не будет найдено, функция вернёт nil, в остальных случаях — считай true.

Код
if string.find(s,"tri") then
  print("Was found! :)");
else
  print("Wasn't found :(");
end


--------------------------------

§12.4. Управляющие последовательности.

Все они служат для форматирования строк. Вот они все:

\a — звонок
\b — забой
\f — подача страницы
\n — перенос строки
\r — возврат каретки
\t — горизонтальная табуляция
\v — вертикальная табуляция
\\ — обратный слэш
\" — кавычки
\' — апострофы
\[ — откр. квадратная скобка
\] — закр. квадратная скобка

Присоединяются к строке напрямую, без склеек и пробелов — Lua сам опознает их.

Пример:

Код
s = "String";

print(s.." with\ttabulation and\nnew line");

Напечатается: «String with tabulation and
new line».

Также эти последовательности служат для форматирования строки через функцию string.format().

--------------------------------

§12.5. Функция tostring.

Данная функция принимает казанную переменную в строку. Если конвертируемая переменная уже является строкой, возвращается та же самая строка. Если не функция не может конвертировать перемнную в строку, она возвращает nil.

Пример:

Код
a = 12;
a = tostring(a) -- теперь этой переменной можно распоряжаться как строкой, используя всё пройденное выше по строкам

--=========================
§13. Функции.

Функции — один из типов данных. В неё можно записать любое количество необходимых операций, а затем вызвать по желанию. В неё вообще можно всё что угодно записывать.

--------------------------------

§13.1. Простые функции.

Выглядят так:

Синтаксис:

Код
function ...:...()
  ...
end


function — зарезервированный оператор, с которого начинается каждая функция. То, что перед двоеточием, — это имя файла, в котором эта функция создаётся. Между двоеточием и скобками пишется имя функции. Оно может быть любым (только главное, чтобы в одном файле не было двух или более функций с одним и тем же именем файла и названием функции). В скобках записываются её аргументы.

Пример функции:

script.lua:

Код
function script:newfunc()
  print("First function was created!");
end


Данная функция не заработает, пока её не вызвать. Сделать это можно так:

Код
script:newfunc(); -- First function was created!


Если вызов функции происходит из того же файла, в котором она было создана, можно воспользоваться оператором self:

Код
self:newfunc(); -- First function was created!


При вызове из другого файла применяется способ выше. Но и для этого вызова никто не запрещает использование способа выше.

Вообще, название файла можно в принципе отсечь:

Код
function func()
  print("Second function");
end


Тогда вызов всегда будет выглядеть так:

Код
func();


Но всё же для того, чтобы облегчить другим поиск той или иной функции, лучше писать название файла.

Также к функциям других файлов можно обращаться из иных файлов, чтобы внести в неё свои изменения, не трогая при этом оригинальные файлы:

anotherscript.lua:

Код
function script:newfunc()
  print("Function was edited first time!");
end


Теперь при последующих вызовах функции она будет выдавать другое содержимое, — то, которое написано чуть выше.

--------------------------------

§13.2. Аргументы.

Аргументы являются локальными переменными функции. Записываются в скобки. Их может быть несколько или всего один.

Пример:

script.lua

Код
function script:stick(a,b,c);  
  a = 1;  
  b = 2;  
  c = 3;  
  print(a + b + c);  
end

self:stick(a,b,c); -- 5


Аргументы можно заменять на другие значения:

script.lua

Код
function script:stick2(a,b,c);
  print(a + b + c);  
end

self:stick2(2,2,2); -- 6


Это может повлиять на содержимое функции.

Если не вызывать какие-либо аргументы, то им присвоится значение nil. А если вызвать больше аргументов, чем есть, тогда все лишние аргументы удалятся:

Код
self:stick2(); -- все аргументы равны nil — вылезет ошибка
self:stick2(1); -- аргументы b и c равны nil — вылезет ошибка
self:stick2(1,2); -- аргумент c равен nil — вылезет ошибка
self:stick2(1,2,3,4); -- 4 — лишнее — он просто удалится, и всё будет нормально


--------------------------------

§13.2.1. Переменное число аргументов.

Примечание автора: для того чтобы лучше понимать этот параграф, необходимо знать таблицы — §14. Лучше всего будет пропустить сейчас этот параграф и вернуться к нему после изучения таблиц.
Но выбор, конечно, остаётся за читающим.

Это значит, что функция может иметь сколько угодно много аргументов, и при вызовах их количество можно будет изменять. Для определения переменного числа аргументов в скобках надо записать оператор «...» (многоточие):

Код
function func(...)
  ...
end


Все аргументы, скрытые за многоточием, собираются в локальную таблицу arg. У этой таблицы есть явное поле n, которое возвращает количество аргументов, скрытых за многоточием:

Код
funcion func(...)  
  print(arg.n);
end

func(1,2,3); -- 3
func(1,4,562,6,26,); -- 5


Например, нужно написать в консоль все аргументы скрытые за многоточием. Сделать это можно так:

Код
function func(...)  
  for i=1,arg.n do  
  print(arg[i]);
  end  
end

func(1,2,3,4,5); --[[
1
2
3
4
5
]]


Или так:

Код
function func(...)  
  print(...);
end

func(1,2,3,4,5); -- 1 2 3 4 5


Но лучше всё же первый вариант.

Также возможно совмещать явные аргументы со скрытыми за многоточием:

Код
function func(a,b,...)  
  print(a+b);

  for i=1,arg.n do  
  print(arg[i]);  
  end  
end

func(2,2,87,0,9); --[[4
87
0
9
]]


Напоследок скажу о том, что таблицу arg всё же лучше предопределить самостоятельно (так как в некоторых версиях Lua это приходится делать принудительно, иначе будет ошибка) таким образом:

Код
local arg = {...};


--------------------------------

§13.3. Оператор return в функциях.

Этот оператор уже не раз встречался ранее. Настало время рассказать о его применении в функциях.

Во-первых, его можно применять как блокиратор выполнения функции. То есть, предположим, что функция не должна выполнится при том условии, если переменная не будет существовать. Можно, конечно, это сделать через условия:

Код
a = nil;  

function func()  
  if a then  
  print(a);  
  end  
end


Но гораздо удобнее и быстрее воспользоваться оператором return:

Код
a = nil;  

function func()  
  if not a then return end  

  print(a);  
end  

func(); -- не тут-то было. Функция не выполнилась, потому что a — nil  

a = "Hello!";  

func(); -- другое дело. Напечатается: «Hello!»


return можно использовать в любом месте функции. Главное, чтобы он был внутри условия или блока do ... end:

Код
function func(param)  
  local state = nil;  

  if param then  
  state = true;  
  else  
  state = false;  
  end  

  if not state then return end  

  print(state);  
  print(param);  
end  

func(); --ничего не произойдёт. Печаль <img src="/.s/sm/1/sad.gif" border="0" align="absmiddle" alt="sad" />  
func(5); --[[true  
5  
]]


Во-вторых, оператор может служить для возвращения одного или нескольких аргументов или переменных:

Код
function func(n,m)  
  return n + m;  
end


После чего эту функцию можно использовать как обычную переменную:

Код
local sum = func(2,2);  
print(sum); -- 4


Можно возвращать сколько угодно переменных:

Код
param1,param2,param3 = 1,2,3;  

function func()  
  return param1,param2,param3;  
end  

local a,b,c = func();  
print(a*b*c); -- 6


Если функция возвращает несколько параметров, но нужны не все, а ненужные надо куда-то пристроить, их можно проигнорировать оператором «_»:

Код
local _,b,_ = func();  
print(b*2); -- 4


Продолжение следует...
Категория: Программирование | Добавил: TranZIt (27 Июня 2016)
Просмотров: 12311 | Комментарии: 3 | Рейтинг: 4.3/13 |
Теги: туториал, для новичков, уроки, язык программирования, программирование, кратко и понятно, Скриптование, основы, с подробными примерами, LUA
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Lua. Туториал для начинающих. Часть 3», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 3
+1-
1 sfabrikan   (01 Июля 2016 11:59) [Материал]
sfabrikan2173718 ошибок.

1. их можно проигнорировать оператором «_» -- _ это не оператор не хрена, это обычная переменная и она не фига не игнорирует значения.

2. local state = nil --так никто не объявляет переменные. local state этого достаточно. a = nil -- вообще можно не объявлять.

3.
return можно использовать в любом месте функции. Главное, чтобы он был внутри условия или блока do ... end:
--Не правда. Его можно использовать только в конце блока do end.

4.

После чего эту функцию можно использовать как обычную переменную:
local sum = func(2,2);
print(sum); -- 4

--?!?!?!?!?! Ты получаешь только значение которое вернула функция, а не саму функцию

local sum = func
print(sum(2,2)) --4

Вот это уже ссылка на функцию.

5.

Синтаксис:

function ...:...()
...
end
--Ложь и провокация.
a ={function() return 1 end} --Чо, синтаксис не правильный?
print(a[1]()) --Почему тогда синтаксической ошибки не выбивает?

6. Почему в "простой функции" мы уже смотрим в модули?

7.
funcion func(...)
print(arg.n);
end
--WTF?! арг не работает, уже лет как 10. Что такое n и зачем он нужен? Понимаю что это ключ, но а если в ... выпадет число/строка?

+1-
2 TranZIt   (02 Июля 2016 00:04) [Материал]
«_ это не оператор не хрена, это обычная переменная и она не фига не игнорирует значения».

Да, абсолютно согласен. Просто для меня эта переменная стала способом проигнорировать ненужные значения, а после забыть о них.

«local state = nil --так никто не объявляет переменные. local state этого достаточно. a = nil -- вообще можно не объявлять».

Ну, коли это не ошибка, и мало что это меняет, есть ли смысл бранить за это того, кому такой способ лучше? Если предоставляется выбор, человек в полном праве выбрать то, что он хочет.

«return можно использовать в любом месте функции. Главное, чтобы он был внутри условия или блока do ... end:
--Не правда. Его можно использовать только в конце блока do end».

function somefunc()
...
return -- на версии Lua 5.0.2 такая запись провоцировала ошибку
...
end

function somefunc()
...
do return end -- всё хорошо
...
a = 2;
if a = 2 then return end -- тоже
...
end

Если же имелось в виду, что return для корректной работы — если он в условии — должен располагаться либо в его конце, либо в do ... end, то да, здесь признаю свою недосказанность.

«?!?!?!?!?! Ты получаешь только значение которое вернула функция, а не саму функцию».

Разве не это ли подразумевалось а написанном тексте?

5. Данный синтаксис:

function ...:...()
...
end

Это синтаксис для простейших функций, создаваемым в Lua-файле с упоминанием его названия. То, что показано чуть ниже, — это пример функции непосредственно внутри таблицы. Так как эти две записи связаны между собой?

«Почему в "простой функции" мы уже смотрим в модули?»

Я не специалист по Lua, а лишь любитель, потому не знаю всего в этом языке. Я изучил только то, что мне нужно, — самое основное. Модули я не изучал по простой причине: не нашёл им применения. Я даже и не знал, что там откуда-то взялись эти модули. Можно указать, где они там расположены?

«WTF?! арг не работает, уже лет как 10».

Локальная таблица arg замечательно работает на версиях 5.0.2 и 5.1.4. На более новых версиях не работаю, потому не знаю, что там с этой таблицей. Что же с ней произошло? что теперь используется вместо неё?

«Что такое n и зачем он нужен? Понимаю что это ключ, но а если в ... выпадет число/строка?»

О поле n написано в самом туториале:

«У этой таблицы есть явное поле n, которое возвращает количество аргументов, скрытых за многоточием».

Да, этот момент я упустил. Прежде чем выводить каждый аргумент, скрытый за многоточием, для начала следовало бы запустить конвертирование получаемого значения в строку, то бишь так:

function func(...)
for i=1,arg.n do
print(tostring(arg[i]));
end
end

Вроде бы на всё ответил. Жду дальнейшего ответа.

+0-
3 sfabrikan   (02 Июля 2016 15:36) [Материал]
sfabrikan
Цитата
Локальная таблица arg замечательно работает на версиях 5.0.2 и 5.1.4. На более новых версиях не работаю, потому не знаю, что там с этой таблицей. Что же с ней произошло? что теперь используется вместо неё?


Все просто, она не существует и вместо нее ничего не существует. сам вбивай эти ... в таблицу и перебирай. тем самым .n не работает

Цитата

«?!?!?!?!?! Ты получаешь только значение которое вернула функция, а не саму функцию».

Разве не это ли подразумевалось а написанном тексте?

нет, написано что вы можете использовать функцию как обычную переменную. Мне вообще непонятна часть та.

Цитата

function ...:...()
...
end
Это синтаксис для простейших функций, создаваемым в Lua-файле с упоминанием его названия.
Я даже и не знал, что там откуда-то взялись эти модули.

Ну твой твой подключаемый файл и есть модуль.

function f() end

вот эта простая функция, согласен

a = {}
function a.f() end

Эта функция уже хранится внутри хеша, можно считать как простая функция, так как объявляется так же как и обычная функция

a = {}
function a:f() print(a == self) end

Это уже не простая функция. Так как у нее появляется аргумент self который равен родительскому объекту, то есть a == self --true.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • GameStart
  • Scroller Game Creator
  • Open RPG Maker
  • WinPAW
  • microStudio
  • Ignifuga
  • Luxe Engine
  • Fighter Creator
  • Genesis-3D
  • LawMaker Game Engine
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг