| Категории каталога |
|
Создание игр [362]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр.
|
|
Программирование [85]
Гайды по программированию на разных ЯП.
|
|
Движки и Гейммейкеры [159]
Статьи о программах для создания игр, уроки и описания.
|
|
Софт [47]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам.
|
|
2D-графика [14]
Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр.
|
|
3D-графика [23]
Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр.
|
|
Моддинг игр [5]
Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг.
|
|
Игры [180]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах.
|
|
Разное [137]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы.
|
|
|
В разделе материалов: 30 Показано материалов: 11-20 |
Страницы: « 1 2 3 » |
|
Я прошёл игру трижды с нуля разными путями. Мне понятно решение увязать прохождение игры с определёнными точками основных квестов, но в целом суть уж слишком проста: найти отца и мать, которых увели в рабство в разные города, освободить их, стать главой деревни, найдя протекторат от какой-то из фракций: Рейнджер или Братство Стали.
|
|
Разработчики из студии ShinenGames позволили игроку окунуться в туристическое приключение через свою игру «The Touryst» для игровой консоли Nintendo Switch. Это платформенная адвенчура с необходимостью решать головоломки и логические задачи, путешествую по экзотическим локациям.
|
|
Как фанат ретро-приставок и вообще ретро-платформ, в том числе и бытовых компьютеров, я естественно задумался о разработке игр под оные. Когда я сделал свою игру для 16-битной игровой приставки Sega Mega Drive / Genesis, то передо мной встал вопрос – как сейчас можно сделать картридж. Делать ли его самому или же заказать из Китая, и возможно ли это вообще.
|
|
Приходится ещё осваивать дополнительные умения, типа электроники и владения паяльником, ибо игровые консоли нужно модифицировать или попросту ремонтировать. Всё самостоятельно, ибо новых комплектующих быть не может, т.к. аппаратура лет 20-40 не выпускается. Поэтому я закупаю электронные компоненты оптом: всякие конденсаторы для блоков питания и материнских плат, например. Они часто от времени вздуваются или же некоторые товарищи вставляют БП в сеть 220 вольт, когда те рассчитаны на 110 вольт, как в США, из-за чего сгорают.
|
|
Работают такие псевдо издатели либо себе в убыток, либо издают свои мелкие проекты или проекты, которые достались им бесплатно или за пару сотен баксов. Система процентных отчислений также не приносит разработчикам практически ничего, т.к. издатель не справляется со своими прямыми обязанностями: маркетингом и продажами.
|
|
Играется всё просто и понятно. Количество функций растёт постепенно от уровня к уровню. После 5-ого уровня будет сложнее, как по мне. К тому времени у вас будет несколько сайтов, несколько сотрудников, которым нужно платить зарплату. Расходы и доходы нужно будет лучше соотносить, чтобы не приходилось тратить вебкоины на пополнение вебдолларов, необходимых для закрытия обязательств по хостингу и авансов сотрудникам. Я был бы не я, если бы не попытался уволить отработанного сотрудника, которому должен был деньги – в игре так можно.
|
|
Хотелось бы немного поговорить о том, какие порой сложные темы поднимают игры. Многие из вас, конечно, даже не обращают внимание на то, что хотели сказать разработчики тем или иным побочным квестом или какой-то маленькой деталью. Но некоторыми геймерами такие моменты очень ценятся и именно с ними они ассоциируют ту или иную игровую серию, либо отдельную игру. Сейчас о нескольких таких моментах и пойдёт речь.
|
|
Предлагаю к ознакомлению мини-игру Uber Bruteforce, придуманную мною для моей же игры, в которой требовалось взламывать электронные замки. Возможно, она подойдёт и для вашей игры, где нужно взломать замок или хекс-код в программе.
|
|
Этому предшествовало много опыта в ромхакинге, множество переводов, хаков, изучения архитектуры разных платформ и пр. С 2006 года я участвовал в создании десятков мод-хаков и переводов игр на NES, SMD и пр. В 2013 году я сделал первую простенькую игрульку на SMD.
|
|
Стоит ли говорить о том, что некоторые игроделы много времени уделяют изначально плохому проекту, который не станет лучше, сколько не доводи его до ума. Это касается самых разных взглядов на проект, от фан-контента до коммерческого успеха.
|
|
|
|