Понедельник, 21 Сентября 2026, 04:26

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1479
Главная » Галерея » Конструкторы игр и движки » Parallax в StencylWorks

Скриншот интерфейса конструктора игр StencylWorks при редактировании фона для параллакса.
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 3608 | Размеры: 1280x738px/48.0Kb | Рейтинг: 5.0/2 | Дата: 07 Октября 2011 | TLT
Теги: Tweening, Scaling, Твининг, StencylWorks, Игры с физикой, Parallax, параллакс, preview, Stencyl Works, конструктор 2D игр
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Parallax в StencylWorks», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • AppSalute Creator
  • JumpCraft
  • iFAction
  • Metagam
  • Retro Puzzle Maker
  • Sprite Widget
  • Cross ZGB
  • O.H.R.RPG.C.E
  • SHMUP Creator
  • ZGameEditor
  • 10 случ. статей
  • Планы Blender на 2021 год
  • Будущее за Game Maker'ами?
  • Сценарий. Как придумать персонажа, монстров и мир.
  • Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть вторая.
  • Лучшие фреймворки для разработки игр в 2024 году
  • Платформер
  • Курс GML. Часть 1 - введение.
  • [OpenGL С++] Пишем змейку на C++
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 3: Силы
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026