|
|
Главная » Утилиты и софт
« 1 2 ... 54 55 56 57 58 ... 87 88 »
Компания Autodesk, производитель популярного ПО для 3D-моделлеров и разработчиков игр, типа 3ds Max и Maya, объявила о новой схеме ценообразования PAYG (или Pay As You Go) для продукта под названием Autodesk Flex. В Autodesk Flex организация может покупать токены, которые затем могут использоваться пользователями внутри организации. Каждый раз, когда пользователь открывает соответствующее приложение, например, Maya, этот пользователь платит комиссию (6 токенов) и получает доступ к этому приложению на 24 часа. Стоимость токена составляет от 2,80 до 3 $ в зависимости от оптовой закупки, поэтому день Max или Maya будет стоить примерно 18 $, а токены могут быть разделены внутри организации
...
Читать дальше »
|
Не так давно были выпущены новые версии Aseprite v1.2.29 и v1.3-beta6, которые содержат несколько исправлений ошибок и некоторые улучшения производительности
...
Читать дальше »
|
Разработчики игр могут заинтересоваться новым пакетом Unity Fantasy Games / GameDev Assets Bundle, огромной коллекцией надстроек, плагинов, моделей, шаблонов и исходников игр, конструкторов, инструментов и многого другого для игрового движка Unity. Впрочем, многие из этих ресурсов можно использовать и в любом другом игровом движке
...
Читать дальше »
|
Возможно, вас заинтересует новый сервис Nemisindo для создания звуковых эффектов. Это онлайн-инструмент для процедурной генерации игровых звуковых эффектов, призванный дать звукорежиссерам творческий инструмент для создания отличного игрового аудиоконтента. Данный сервис предлагает услуги звукового дизайна на основе инновационной процедурной аудиотехнологии Лондонского университета королевы Марии
...
Читать дальше »
|
Strofe – это новый онлайн инструмент для создания игровой музыки с использованием искусственного интеллекта или машинного обучения. Он работает в браузере и в настоящее время является бесплатным, а будущие расценки пока разработчиками обсуждаются. Планируется примерно оплата 1-3 $ за трек и 5-10 за подписку. В общем, сейчас самое время опробовать
...
Читать дальше »
|
Выпущена вторая версия набора инструментов пользовательского интерфейса PCUI, используемого для движка PlayCanvas с открытым исходным кодом, который был впервые выпущен в октябре 2020 года
...
Читать дальше »
|
Компания AMD, известный разработчик видеокарт, только что под лицензией Apache 2 выпустила USD Hydra Renderer для популярного 3D-пакета с открытым исходным кодом Blender. Он позволяет использовать несколько модулей визуализации с одним общим интерфейсом. Разработчики адаптировали эту систему для работы непосредственно внутри Blender в качестве надстройки рендеринга
...
Читать дальше »
|
Выпущена первая beta-версия приложения для рисования Krita 5. В новой версии вас ждёт множество улучшений и несколько новых функций, которые должны сделать Krita более приятным в использовании. В том числе новая система управления ресурсами и дизайн пользовательского интерфейса. Также реализована новая система перспективы, сделаны улучшения анимации, система кистей MyPaint
...
Читать дальше »
|
До версии 8.1.3 был обновлён текстовый редактор Notepad++. В этой версии значительно улучшен графический интерфейс под дисплеи с высоким разрешением. Также был улучшен темный режим: теперь включается без перезапуска, работает под Windows 11, добавлено 6 тонов и динамическая настройка
...
Читать дальше »
|
Еще в июле Adobe выразила свою поддержку Blender, присоединившись к фонду развития Blender в качестве Золотого спонсора, а затем выпустила 2 дополнения для Blender, одно для Mixamo, а другое для Substance Designer. Дополнение Mixamo для Blender упрощает загрузку персонажей с сайта Mixamo.com, либо вашего собственного, а затем автоматически настроенного персонажа, затем импортирует их в Blender и автоматически создает дружественную к игровому движку Rig-анимацию
...
Читать дальше »
|
Как и было ранее анонсировано, RodZilla выпустил обновление 0.96 инструмента Material Maker для Windows и Linux, разработанного на базе движка Godot 3.3.2. Это обновление включает в себя одну важную новую функцию (теперь можно редактировать узлы материалов), а также несколько небольших улучшений и новых узлов
...
Читать дальше »
|
Не так давно David Capello обновил до стабильной версии 1.2.27 свою программу для создания карт и уровней 2D игр Aseprite. Новая версия включает в себя некоторые исправления ошибок и улучшения. В частности, перенесены некоторые функции из разрабатываемой пока нестабильной версии 1.3: полноэкранный режим, перерисовка окна сразу при изменении размера в реальном времени, улучшенная обработка событий ОС. Также был улучшен алгоритм эллипса
...
Читать дальше »
|
Искусственный интеллект и машинное обучение становятся все более распространенными в мире разработки игр. Возможно, и вам стоит рассмотреть инструмент CyberVoice, использующий машинное обучение для создания голосовых актеров. С ним вы можете создавать уникальный контент: дублировать видео, озвучивать донаты, диалоги инди-игр или модов, создавать подкасты, записывать поздравления, зарабатывать на своем голосе
...
Читать дальше »
|
Предстоящий выпуск инструмента Material Maker от RodZilla должен быть доступен через несколько дней или недель (в зависимости от того, сколько времени потребуется для завершения тестирования и исправления оставшихся ошибок), но уже сейчас хотелось бы рассказать об огромных изменениях, которые в нём будут представлены. Версия 0.96 предоставит настраиваемый узел материала и, как следствие, больше не будет генерировать только статические материалы PBR. Это означает, что можно будет создавать совершенно новые типы материалов путем определения шейдера и целей экспорта
...
Читать дальше »
|
|
|
|
| Календарь новостей |
| « июня 2026 » |
| Пн |
Вт |
Ср |
Чт |
Пт |
Сб |
Вс |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | | 29 | 30 | |
|