Четверг, 08 Января 2026, 00:05

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2259]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5237]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1712]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2227]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1270]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2185]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1030]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1471
Главная » 2022 » июля » 28 » Неоднозначность «Diablo Immortal» не помешала ей стать успешной
Неоднозначность «Diablo Immortal» не помешала ей стать успешной
Время создавать игры!15:02
Компания Blizzard, объявила свой F2P-проект «Diablo Immortal», выпущенный 2 июня 2022 года для мобильных платформ iOS и Android, а также для PC, успешным, т.к. за менее чем 2 месяца его установили более 20 миллионов игроков. Впрочем, фанаты серии считают этот показатель неоднозначным, т.к. многие из них сообщают, что им игра не понравилась, и они через короткий период времени после установки, всё же, удалили её.


Запуск «Diablo Immortal» не был гладким. К сожалению, решение использовать лутбоксы не позволило запустить игру в некоторых европейских странах, где оные запрещены или серьёзно ограничены, а также в Китае, где местная контора NetEase отложила релиз для введения корректировок, обусловленных китайскими законами.

Также разработчики подчёркивают, что это именно мобильная игра, несмотря на имеющуюся версию для PC Windows: "Мы знали, что люди все равно будут эмулировать её, и что Windows 11 действительно позволяет вам работать с Android, поэтому мы решили, что окажем некоторую поддержку, но сначала подчеркнем, что это именно мобильная игра".
Категория: Игровые проекты Просмотров 545 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 3.7/3 |
Теги Diablo Immortal, Android, игра, успех, iOS, PC, Immortal, Diablo, Продажи, Windows 11, Mike Ybarra, Китай, ОБ ИГРЕ, Netease, Weibo, Мобильная игра, Xi Jinping, F2P, free-to-play, Chinese
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Неоднозначность «Diablo Immortal» не помешала ей стать успешной», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2022  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Как опрятно создать дизайн уровня для твоей игры
  • Создание физики для платформера в game maker
  • Total Annihilation
  • С чего начинался конструктор игр Unity3D
  • ActionScript 2.0 (Условные Выражения) Часть 1
  • Курс: Разработка браузерки на Laravel 6 + Vue.js. Глава 1
  • Смысл "энтузиастной" разработки игр
  • Закон джунглей, евгеника, эвтаназия и игра Fallout
  • Введение в OpenGL (часть 1)
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX - Часть 2
  • 10 случ. движков
  • 3DSTATE Engine
  • sok-stories
  • Yami RPG Editor
  • Cocos2d
  • microStudio
  • Verge
  • HGamer3D
  • GameMaker
  • Away3D
  • vbGORE
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг