Вторник, 17 Марта 2026, 17:20

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2272]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5271]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1717]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2289]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1287]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2190]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1041]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9591
Главная » 2025 » октября » 30 » Как создавалась сцена Маяка по Лавкрафту
Как создавалась сцена Маяка по Лавкрафту
Время создавать игры!00:15

В преддверии Хэллоуина компания KitBash3D раскрывает секрет создания культовой обложки книги Лавкрафта. Посмотрите, как Макс Шиллер создаёт эту зловещую сцену на маяке в Blender. Создаёте ли вы захватывающие кинематографические сцены, жуткие игровые миры или сюрреалистичные повествовательные иллюстрации, этот анализ поможет вам создать такие тревожные сцены.
Категория: Разработчики Просмотров 148 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 3.7/3 |
Теги KB3D, Blender, Игровые миры, KitBash3d, Маяк, Хэллоуин, Сцена, Lovecraft, Лавкрафт, Кинематографические сцены, 3d, Макс Шиллер
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как создавалась сцена Маяка по Лавкрафту», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 GC-Vic   (10 Февраля 2026 13:23) [Материал]
GC-VicВ любой романтической комедии обязательна сцена знакомства. Встречаются ли ваши герои на скамейке в лондонском парке, чуть не сталкиваются в спортивном автомобиле или встречаются взглядами в культовом здании на Манхэттене — правильно подобранные элементы имеют решающее значение знакомства в городе.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  октября 2025  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX
  • История пиратства в популярной культуре: от фильмов до игр про Сокровище пиратов
  • Книга "3D / Создай себе девушку из цилиндра…"
  • GML: Переменные, арифметические операции.
  • Мегакерма, урок 1
  • Теория анимации...
  • Создание игр на Java, используя LWJGL 2. Часть I - Установка. Дисплеи.
  • Книга "Сделай 3D-игру сам"
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть вторая.
  • Облачные сервисы типа GeForce Now – будущее ПК гейминга?
  • 10 случ. движков
  • Byond
  • Atomic
  • Superpowers
  • Lumix
  • 3DSTATE Engine
  • Adventure Game Studio
  • UkiRAD
  • BASIC8
  • Dimension3
  • RPGDTE
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг