Воскресенье, 02 Августа 2026, 04:12

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2296]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5347]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1733]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2386]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1326]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2218]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1053]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете создавать игры?
Всего ответов: 15820
Главная » 2025 » октября » 30 » Как создавалась сцена Маяка по Лавкрафту
Как создавалась сцена Маяка по Лавкрафту
Время создавать игры!00:15

В преддверии Хэллоуина компания KitBash3D раскрывает секрет создания культовой обложки книги Лавкрафта. Посмотрите, как Макс Шиллер создаёт эту зловещую сцену на маяке в Blender. Создаёте ли вы захватывающие кинематографические сцены, жуткие игровые миры или сюрреалистичные повествовательные иллюстрации, этот анализ поможет вам создать такие тревожные сцены.
Категория: Разработчики Просмотров 251 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 3.7/3 |
Теги KB3D, Blender, Игровые миры, KitBash3d, Маяк, Хэллоуин, Сцена, Lovecraft, Лавкрафт, Кинематографические сцены, 3d, Макс Шиллер
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как создавалась сцена Маяка по Лавкрафту», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 GC-Vic   (10 Февраля 2026 13:23) [Материал]
GC-VicВ любой романтической комедии обязательна сцена знакомства. Встречаются ли ваши герои на скамейке в лондонском парке, чуть не сталкиваются в спортивном автомобиле или встречаются взглядами в культовом здании на Манхэттене — правильно подобранные элементы имеют решающее значение знакомства в городе.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  октября 2025  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Как прошёл финал турнира World of Tanks VR
  • Облачные сервисы типа GeForce Now – будущее ПК гейминга?
  • Дизайн уровней и процессы разработки Death's Door
  • Урок по основам Golden T Game Engine
  • Основы сценария и диздока.
  • Как включить командную консоль в CS:GO
  • WorldSim3D: Каркас любого проекта
  • Создаем свой сайт/игру на Python. Часть 1
  • Книга "Полный учебник по BLITZ"
  • GML: Условия, циклы
  • 10 случ. движков
  • DEngine
  • Armory3D
  • ScoreDoom
  • Harfang 3D
  • Wolfenstein 3D Classic iOS
  • Retribution Engine
  • Phaser
  • Asphyre Sphinx
  • Playir
  • GameLooper
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг