Вторник, 13 Октября 2026, 15:19

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5376]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1739]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2434]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1346]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2237]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Используете ли вы ИИ?
Всего ответов: 57
Главная » 2026 » января » 15 » Как команда Cart + Horse Studio сделала 8 сцен за 2 дня
Как команда Cart + Horse Studio сделала 8 сцен за 2 дня
Время создавать игры!00:39

Представители KitBash3D побеседовали с Дэном Мауэром и Крисом Баргеном, соучредителями Cart + Horse Studio, чтобы узнать, как им удалось создать потрясающую презентацию в срок и в рамках бюджета, используя 3D-ресурсы от KitBash3D и виртуальное производство в реальном времени. Кроме того, вы узнаете, как повторить их успех с помощью руководства в формате PDF - качайте тут.

Категория: Разработчики Просмотров 407 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги бюджет, KB3D, 3D-ресурсы, Дэн Мауэр, 3d, PDF, Крис Барген, Как, Cart Horse Studio, KitBash3d
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как команда Cart + Horse Studio сделала 8 сцен за 2 дня», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 2
+0-
2 GC-Vic   (25 Января 2026 22:01) [Материал]
GC-Vic@hartwell_design — художник-самоучка, создающий 3D-среды и концепт-арты, чей опыт в дизайне мебели ручной работы теперь позволяет ему создавать в Blender высокодетализированные, захватывающие научно-фантастические сцены в стиле Warfare, CyberPunk Interiors и Secret Lab.

+0-
1 GC-Vic   (17 Января 2026 22:45) [Материал]
GC-VicС помощью KitBash3D Unlimited вы можете быстро искать нужные файлы во всей библиотеке ресурсов и импортировать их непосредственно в свою сцену, независимо от того, работаете ли вы в Unreal, Blender, Cinema 4D или другом крупном 3D-инструменте.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  января 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Adbox – новое решение для монетизации рекламы в Buildbox
  • Создание RPG игры в GameMaker
  • BlendElf - Урок 5: Экспорт из Blender'a
  • Ninja ORIGINS
  • Как написать гироскоп контроллер на Unity
  • Двойная точность на GPU для больших миров в Godot
  • Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.2)
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть вторая.
  • Нитро в 3D Rad
  • "Angry birds" физика в Game Maker. Враги. ч.1
  • 10 случ. движков
  • PGD Community Engine
  • Luxe Engine
  • Genesis3D
  • Ethanon Engine
  • Game Creator
  • jPCT
  • Fyrox
  • O.H.R.RPG.C.E
  • Asphyre Sphinx
  • Qfusion
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026