Вторник, 24 Марта 2026, 03:10

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2274]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5276]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1717]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2296]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1290]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2191]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1041]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого жанра вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 14641
Главная » 2024 » декабря » 1 » Интервью с Патриком О'Кифом
Интервью с Патриком О'Кифом
Время создавать игры!00:00

Окунитесь в творческий мир художника-постановщика и судьи конкурса художников Secrets of the Luminara Патрика О'Кифа (причастного к «Человек-паук: Через вселенные»). В этом интервью Патрик рассказывает о своем пути от детского рисования в блокноте до создания впечатляющих сред для блокбастеров и игр, о своем подходе к повествованию через дизайн и о своих советах художникам на разных этапах их карьеры.

Прочитать его историю на английском языке вы можете здесь.
Категория: Разработчики Просмотров 275 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги Интервью, Человек-паук, интересно, Spider-man, Secrets of the Luminara, Через вселенные, Luminara, Патрик О'Киф, interview, Patrick O'Keefe, художник
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Интервью с Патриком О'Кифом», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 2
+0-
2 TLT   (02 Марта 2026 14:33) [Материал]
TLTДнём — руководитель в сфере здравоохранения. Ночью — создаю кинематографические миры в Unreal Engine. @_jprdy работает быстро и интуитивно, начиная с одного кадра и формируя сцену вокруг него. Для этой работы набор Refineries Kit позволил легко создать атмосферу ретро-футуристического индустриального ангара. Несколько стратегических элементов полностью изменили масштаб, оставив место для дальнейшего развития освещения и визуальных эффектов. Как говорил Элвис Пресли: «Мудрецы говорят…», иногда лучшие сцены создаются интуитивно.

+1-
1 GC-Vic   (14 Февраля 2026 22:11) [Материал]
GC-VicНапример, работа Райана Дж. Сильвы «Вверх» вдохновлена жизнью в центре Окленда и тихим напряжением вертикальной жизни. Этажи, наполненные невидимыми историями. Радость наверху. Хаос внизу. Всё происходит одновременно. Ещё одно напоминание о том, что создание великолепного мира начинается с точки зрения.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  декабря 2024  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • О создании игр без участия человека
  • Стань дикарём – войди в мир Эсцилона!
  • Онлайн турниры: как играть в шахматы
  • GcUp.ru - Всё о создании игр!
  • Обучение профессии геймдизайнера
  • Incubation
  • Начинающему лучше разрабатывать 2D или 3D игру?
  • В помощь программисту: "создание игр"
  • Конструктор игр: Незнайка на Луне
  • Mafia: The City of Lost Heaven
  • 10 случ. движков
  • LKI-Creator
  • EMG Studio
  • Ren'Py
  • Аперо
  • Lavgine
  • Eclipse Wold
  • Flame
  • Aether3D
  • Green Elf Game Engine
  • Flickgame
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг