Окунитесь в творческий мир художника-постановщика и судьи конкурса художников Secrets of the LuminaraПатрика О'Кифа (причастного к «Человек-паук: Через вселенные»). В этом интервью Патрик рассказывает о своем пути от детского рисования в блокноте до создания впечатляющих сред для блокбастеров и игр, о своем подходе к повествованию через дизайн и о своих советах художникам на разных этапах их карьеры.
Прочитать его историю на английском языке вы можете здесь.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Интервью с Патриком О'Кифом», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Днём — руководитель в сфере здравоохранения. Ночью — создаю кинематографические миры в Unreal Engine. @_jprdy работает быстро и интуитивно, начиная с одного кадра и формируя сцену вокруг него. Для этой работы набор Refineries Kit позволил легко создать атмосферу ретро-футуристического индустриального ангара. Несколько стратегических элементов полностью изменили масштаб, оставив место для дальнейшего развития освещения и визуальных эффектов. Как говорил Элвис Пресли: «Мудрецы говорят…», иногда лучшие сцены создаются интуитивно.
Например, работа Райана Дж. Сильвы «Вверх» вдохновлена жизнью в центре Окленда и тихим напряжением вертикальной жизни. Этажи, наполненные невидимыми историями. Радость наверху. Хаос внизу. Всё происходит одновременно. Ещё одно напоминание о том, что создание великолепного мира начинается с точки зрения.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]