Суббота, 07 Февраля 2026, 00:30

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2259]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5254]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1715]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2257]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1276]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2187]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1038]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 10506
Главная » 2024 » ноября » 5 » Интервью с Якубом Кнапиком из CD Projekt Red
Интервью с Якубом Кнапиком из CD Projekt Red
Время создавать игры!00:04

Секреты судьи конкурса Luminara и супервайзера визуальных эффектов компании CD Projekt Red Якуба Кнапика, работавшего над играми "Cyberpunk 2077" и "The Witcher", вы можете узнать из интервью (на английском языке) о развитии игрового дизайна, трудностях баланса между творческим видением и техническими достижениями, а также о качествах, которые он ищет в качестве судьи в последнем #KB3DChallenge.

Читайте здесь.
Категория: Разработчики Просмотров 328 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги Интервью, Судья, Игровой дизайн, The Witcher, KB3DChallenge, геймдизайн, Luminara, VFX, CD Projekt RED, Cyberpunk 2077, Якуб Кнапик
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Интервью с Якубом Кнапиком из CD Projekt Red», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 GC-Vic   (04 Октября 2025 22:57) [Материал]
GC-VicЕсть точное правило, как отличить хорошего VFX Artist от профессионала: хороший может произвести очень хороший эффект, когда профи спросит тысячу вопросов о том, куда этот эффект будет идти, для чего он, как часто мы его увидим на экране и насколько далеко. Многое о том, что игры (как и кино) держатся в первую очередь на удачных иллюзиях и манипуляциях.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  ноября 2024  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Пишем дизайн-документ (диздок) для своей игры. Основные правила.
  • Летний хит-парад автоматов и анонсы по разработкам
  • Пример многопользовательской игры Megacity Metro на Unity
  • Основы "Xtreme3D"
  • XNA для начинающих: создание игрового уровня.
  • В каком жанре создать игру новичку и для какой платформы?
  • Что такое VRM и как его сделать для игр на GDevelop
  • Создание радара с помощью видов. (Game-Maker)
  • Как сделать 2D шутер в Game Maker
  • GameMaker.Match-3 с нуля
  • 10 случ. движков
  • Dahlia
  • Adventuron Classroom
  • RPG Maker Unite
  • C64Studio
  • Createrria 2
  • DAAD Adventure Writer
  • Qfusion
  • PixelLight
  • Dizzy Quest Editor
  • Luxe Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг