Среда, 04 Февраля 2026, 04:11

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2259]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5253]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1715]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2253]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1276]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2187]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1036]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На какие из этих игровые системы вы разрабатываете игры?
Всего ответов: 1660
Главная » 2019 » сентября » 8 » Annapurna Pictures на грани банкротства
Annapurna Pictures на грани банкротства
Время создавать игры!18:04

Издательство Annapurna Pictures в августе 2019 года почти обанкротилось, но пока не планирует закрываться. Руководство компании заявило о готовности к реструктуризации долга в 200 миллионов $. Глава компании Megan Ellison сообщила о том, что издательство продолжит свою деятельность, однако перейдёт на индивидуальный и разовый подход. И она лично будет утверждать проекты.

Компания была основана в декабре 2016 года, и занималась в основном изданием инди-игр, типа головоломки «Gorogoa» от Jason Roberts, приключения «What Remains of Edith Finch», Action/RPG «Ashen» и др. Теперь ей придётся затянуть пояса.

Категория: Разработчики Просмотров 1105 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Неумелое управление, На грани, Megan Ellison, Провал, Gorogoa, издательство, Annapurna Pictures, издатель, What Remains of Edith Finch, проблемы, Ashen, банкрот, деньги, Jason Roberts, 2016, инди-игры, компания, Annapurna
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Annapurna Pictures на грани банкротства», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 Hard   (10 Сентября 2019 20:09) [Материал]
HardТерпеть не могу такой безликий стиль, как в этой игре.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  сентября 2019  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Как я сделал игру на Sega Mega Drive
  • Программы для записи игр – лучшее и интересное для пользователей
  • Дизайн для хардкорных игроков
  • Source SDK, Моддинг, Создание карт для css
  • Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 1
  • Создание своей Five nights at Freddy's (Урок 1: камера игрока)
  • Конструктор игр: Симсала Гримм
  • Ввод в Gideros Studio и разработку под Android
  • 2D vs 3D в игровой индустрии
  • Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 2
  • 10 случ. движков
  • Wolfenstein 3D Classic iOS
  • Novelty
  • microStudio
  • 3D Game engine
  • Enigma
  • MegaZeux
  • BasiEgaXorz
  • Game Editor
  • Simulant
  • iFAction
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг