Хотя в средствах визуализации
Godot еще запланировано много улучшений, большинство из них будет представлено в будущих выпусках. Команда рендеринга
Godot отдавала приоритет исправлению ошибок и стабильности, а не новым функциям, реализовывая версию 4.1, поэтому модуль 3D-рендеринга
GLES3 ещё не завершен, но в ближайшие месяцы будет проведена значительная работа
...
Читать дальше »