Пятница, 08 Мая 2026, 08:49

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2278]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5299]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1723]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2325]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1309]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2200]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1045]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете?
Всего ответов: 1104
Главная » 2021 » июня » 16
Компания Krafton, ранее известная как Bluehole, владелец Battlegrounds PUBG Studio и «PlayerUnknown's Battlegrounds», планирует привлечь 5 миллиардов $ инвестиций посредством предстоящего IPO на Южнокорейской бирже.


Уже подана заявка на получение 5,6 триллиона вон в рамках первичного публичного размещения акций, которое станет одним из крупнейших в истории страны. Компания намеревается продать более 10 млн. акций по цене от 458 000 вон (409 $) до 557 000 вон (498 $) каждая. При этом рыночная капитализация компании составит 28 триллионов вон (25 млрд. $) ... Читать дальше »
Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 756 | Дата: 16 Июня 2021


Игра «Guilty Gear Strive», последняя игра в франшизе от японской студии Arc System Works, разошлась тиражом более 300 000 копий по всему миру всего за три дня. Она была представлена как полная реконструкция франшизы и выпущена 11 июня для PC Windows, PlayStation 4 и PlayStation 5 ... Читать дальше »
Категория: Игровые проекты | Просмотров: 878 | Дата: 16 Июня 2021

Календарь новостей
«  июня 2021  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Genesis 2D
  • Raydium Engine
  • Unreal Engine 5
  • Quantum Engine
  • Open Zelda
  • Zephyr3d
  • Platinum Arts Sandbox
  • Simulant
  • Free Heroes
  • MakeCode Arcade
  • 10 случ. статей
  • Работа с INI файлами в Game Maker 8
  • Урок по созданию главного меню на XNA
  • OpenGL - что дальше?
  • Про Lineage 2 и прочие старейшие MMORPG
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 5)
  • Как я сделал игру на Sega Mega Drive
  • Курс GML. Часть 1 - введение.
  • Психология игр или как заставить играть в твою игру
  • Набрать команду, выбрать движок для создания игры
  • Создание платформера в GameMaker
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (124)
    2019 (121)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (74)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    2026 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    2010 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг