Пятница, 11 Сентября 2026, 19:13

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5362]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1737]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2409]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1337]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 10516
Главная » 2020 » сентября » 27
В 2018 году была разработана на базе движка Unity и выпущена игра «Among Us», её средний онлайн не превышал 10 человек. 2 года игра держала такие показатели, пока в этом году её не заметили и не распиарили стримеры. Теперь средний онлайн в «Among Us» превышает 60 миллионов человек!

Это типичная вариация по типу настольной игры «Мафия». Вы находитесь на космическом корабле, среди вас есть предатели, которые убивают членов экипажа. Вам нужно выяснить, кто эти предатели, попутно решая квестовые задания, спасая корабль ... Читать дальше »

Категория: Игровые проекты | Просмотров: 1077 | Дата: 27 Сентября 2020 | Комментарии (3)

Разработчик Pyshteek, который кому-то из вас может быть известен по игровому проекту «Jetpack Jaxx», на днях выпустил новую игру «Ryane McLaine» в визуальном стиле 8-битных ретро-компьютеров ZX Spectrum ... Читать дальше »

Категория: Игровые проекты | Просмотров: 998 | Дата: 27 Сентября 2020 | Комментарии (1)

Календарь новостей
«  сентября 2020  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Flickgame
  • EDuke32
  • UkiRAD
  • AppSalute Creator
  • LuxRender
  • choice4genesis
  • Scrolling Game Development Kit
  • Axiom Engine
  • GamePlay
  • Existence Engine
  • 10 случ. статей
  • Первые шаги программиста
  • От кода до слота: технологии разработки в онлайн-гемблинге
  • Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 1.
  • Отображение внутренних переменных в Game Maker.
  • Критическая оценка Master of Orion
  • Создание игр на Java используя LWJGL. Часть II. Отрисовка.
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 9)
  • Clone CD/DVD
  • Обратная Связь для чяйников
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (44)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг