Вторник, 05 Мая 2026, 17:30

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2278]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5298]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1722]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2325]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1309]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2199]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1045]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 10514
Главная » 2009 » марта » 12 » Начался второй конкурс от портала GcUp.ru
Начался второй конкурс от портала GcUp.ru
Время создавать игры!14:31
Новый конкурс посвящен теме "Демейки". Для участия в этом конкурсе от участника требуется игра-демейк в ретро стиле, созданная в каком-нибудь конструкторе игр или в системе разработки игры, которые только представлены на сайте GcUp.ru.

Так как тема конкурса "Демейки", то игра должна соответствовать данному понятию - это представление современной игры в ретро-стиле (например, как бы выглядела игра BioShok, если бы она вышла 20 лет назад) с сохранением особенностей оригинала. Демейк может быть как в 2D, так и 3D. Для демейка характерны такие особенности: малое разрешение (например, 320 на 240 пикселей), малое количество цветов в палитре (например, 4 цвета на всю игру), трекерная музыка типа MOD, XM, IT, S3M (в данном случае достаточно MIDI, но эталон - Ямаха аля Спектрум или дребезжащий синтез МегаДрайв). Для успешного сотворения стиля вам нужно учесть, что на компьютерах и консолях 70-90 годов очень слабое железо по нынешним меркам. Для конкурса учитываются стили до 16 бит.

Подробности читайте тут»

Категория: Мероприятия Просмотров 4003 ДобавилTLT | Рейтинг: 4.1/9 |
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 5
+0-
5 romantiy   (22 Марта 2009 17:29) [Материал]
а как понимать "Для конкурса учитываются стили до 16 бит."??? huh
Ответ: Имеется в виду стилизация игр под консоли до 16 бит – не выше SNES, SMD, например. Подробности о стилях смотрите на странице конкурса.

+0-
4 Viruz   (17 Марта 2009 12:14) [Материал]
ViruzИнтересно, а мне можно? biggrin
Ответ: Интересно, а почему нельзя? (за флуд - будет бан!)

+0-
3 Darkgamewizard   (15 Марта 2009 18:36) [Материал]
DarkgamewizardЯ тоже начал делать игру, буду участвовать cool

+0-
2 Spyro23   (12 Марта 2009 17:56) [Материал]
Spyro23Уже начинаю делать игру!

+1-
1 Apati   (12 Марта 2009 16:05) [Материал]
Apatiвооо))) логотип клевый появился

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2009  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #1
  • Урок по JMonkeyEngine №2 - Input
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #2
  • Ассоциация независимых разработчиков мобильных игр
  • Измерение FPS на AS3.0
  • Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
  • Движки и конструкторы для создания визуальных новелл
  • Создание FNaF в Clickteam Fusion 2.5 (Урок 2: Двери)
  • [Урок] Unity. Создание космического параллакса
  • Скачать Паркур карты для Майнкрафт 1.12.0 и 1.13.0 на Андроид
  • 10 случ. движков
  • Bitsy
  • Shape Engine
  • Bipsi
  • RPG Toolkit DS
  • 8bitworkshop
  • Zelda Classic
  • J2DS
  • Nuclear Basic
  • DzQ
  • Stencyl
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг