Вторник, 07 Января 2025, 01:14

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Game Maker [106]
Файлы-исходники для конструктора игр Game Maker
Scirra Construct [22]
Примеры для использования в конструкторе игр Scirra Construct
3D Rad [7]
Исходники для системы разработки игр 3D Rad
Другие [49]
Различные примеры, исходники для движков и систем разработки игр
Наш опрос
На какую платформу/систему создаёте игры?
Всего ответов: 10688
Главная » Файлы » Исходники » Другие

[Pascal] Танк 1
27 Сентября 2010, 10:56
Код описывающий простое движение танка в 4 стороны и выстрелом 1 пули на паскале. Для работы требуется модули bgi в папке с программой. Было написано дабы предоставить хоть какой-то результат практики на учебе. Может кому пригодится.

Категория: Другие | Добавил: Me11eR
Просмотров: 9528 | Загрузок: 1402 | Рейтинг: 3.8/5 |
Теги: управление, Танк, программирование, pascal, исходник, Пример, Движение танка, выстрел, Исходный код, Паскаль
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «[Pascal] Танк», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • CryEngine V
  • TDG
  • Proton
  • Unreal Engine 5
  • AppGameKit Classic Mobile
  • Odamex
  • CoolBasic
  • Mark IV Engine
  • Scratch
  • Delta Engine
  • 10 случ. статей
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #2
  • Физика главного героя - Game Maker
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 2)
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 2.
  • Делаем FPS на UDK. Часть 1.
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 1: Основы.
  • GLScene. Дождь
  • Total Annihilation
  • Интервью с разработчиком игр FenMix.
  • Как создать хорошую игру. ч.1 - Ошибки начинающих и их решение
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг