Среда, 25 Мая 2022, 10:13

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5694
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 109 по запросу Пример (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Эта мини-статья для начинающих программистов игр на TypeScript, которые имеют много вопросов во время изучения TypeScript и игровых веб фреймворков/движков, и вынуждены искать песочницы, где бы они могли продемонстрировать свою проблему. Тот кто пытается помочь может открыть демонстрацию проблемы в песочнице, сделать копию одним нажатием на кнопку "Fork", начать сразу экспериментировать, сохранить решение и показать работающий пример.


В рамках конференции GDC компания Unity Technologies объявила о предстоящем выпуске «Gigaya», шаблона 3D-платформера, демонстрирующего современную разработку игр на игровом движке Unity. Это полная реализация игрового процесса с использованием Universal Render Pipeline (URP), а также современных технологий, таких как ShaderGraph, VFX Graph...

Компания Amazon на днях представила готовый образец под названием «Project N.E.M.O» для своего игрового 3D-движка Amazon Lumberyard. Он поможет вам начать работу с визуальным инструментом для написания сценариев Lumberyard Script Canvas...


Бесплатный набор пиксельных спрайтов для 2D-игр в жанре shoot 'em up (SHMUP, леталка-стрелялка). Помимо различных летательных аппаратов, он включает в себя ландшафт, элементы пользовательского интерфейса и различные самолеты.
Файлы » Ресурсы » Спрайты и тайлы | Дата: 13 Февраля 2022

Пакет включает тайлы для реализации платформера, в т.ч. различные среды, блоки, предметы, элементы HUD, а также персонажей и врагов. Также включен образец проекта, совместимый с конструктором игр Construct 3.
Файлы » Исходники » Scirra Construct | Дата: 13 Февраля 2022

В примере показано, как можно реализовать выбор кнопок в меню вашей игры с помощью стрелок! D&D нет. В примере присутствуют понятные русскоязычные комментарии.
Файлы » Исходники » Game Maker | Дата: 22 Декабря 2019

пример делал на версии gm8 pro (не спрашивайте). В примере показано как можно сохранить все свои переменные при переходе в следующею комнату.
Файлы » Исходники » Game Maker | Дата: 28 Ноября 2019

Пример для GM 8.1+. В игре присутствует 2 вида блоков и 3 вида триггеров направления движения. Создайте игру на жанровом подобии Geometry Dash.
Файлы » Исходники » Game Maker | Дата: 29 Октября 2019

В примере есть игрок, который умеет стрелять и бегать. Еще там есть враги которые Стоят на месте (сделано для примера смерти врага).
Файлы » Исходники » Game Maker | Дата: 10 Августа 2019

Пример искусственного интеллекта на движке Unity. Это простой проект, в котором ИИ предсказывает ваше движение. Вы можете просто скачать его, чтобы использовать, при необходимости, сделать ещё лучше.

https://houssamchab.itch.io/unity

1 2 3 ... 10 11 »
10 случ. статей
  • Incredible Jack: бегалка-бродилка
  • Смысл "энтузиастной" разработки игр
  • Основы "Xtreme3D"
  • Часто задаваемые вопросы по Scirra Construct'у!
  • XNA для начинающих: игровая физика
  • Обзор конструктора 3D-игр GameGuru
  • Конструктор мультфильмов: Новые Бременские
  • Создание Flappy Bird на Game Maker: Studio
  • Создание браузерных игр: работаем в связке php и flash
  • Мультстудия 3D
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2022 Рейтинг