Пятница, 26 Апреля 2024, 13:35

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Game Maker [106]
Файлы-исходники для конструктора игр Game Maker
Scirra Construct [22]
Примеры для использования в конструкторе игр Scirra Construct
3D Rad [7]
Исходники для системы разработки игр 3D Rad
Другие [49]
Различные примеры, исходники для движков и систем разработки игр
Наш опрос
Как часто вы играете?
Всего ответов: 1064
Главная » Файлы » Исходники » 3D Rad

3DRad. Простой пример поднятия оружия.
Скриншот 08 Января 2010, 23:03
Простой пример поднятия оружия. (Исходник-демка)
Вы видите вращающийся перед собой АК-47, после того как вы к нему подойдете, он перейдёт прямо к вам в руки.

Категория: 3D Rad | Добавил: Chris
Просмотров: 9981 | Загрузок: 2071 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 4.0/4 |
Теги: для 3DRad, Пример, демка, исходник, АК-47, Поднятие оружия, Простой пример, оружие, 3DRad, Исходник-демка
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «3DRad. Простой пример поднятия оружия.», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 1
+0-
1 snoy   (01 Января 2016 14:52) [Материал]
snoyа стреляет ?

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Falco Engine
  • LKI-Creator 3D
  • Game Hammer 2
  • Pixel Game Maker MV
  • Doomsday
  • Litiengine
  • SMBX
  • Pixie
  • sok-stories
  • PlayCanvas
  • 10 случ. статей
  • Попытка написать Space Impact в консоли
  • Microsoft Silverlight
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 2)
  • Создание текстовых игр. Часть 1
  • Создаём функцию модификаций в своей игре на GM
  • Основы PyGame. Загрузка, сохранение и обработка изображений
  • ЖиЖ: Жестокость и Жанры
  • Урок по основам Golden T Game Engine
  • Уроки по Blitz 3D.Часть 2.
  • Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг