Пятница, 17 Августа 2018, 12:57

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Конструкторы игр [244]
Программы, с помощью которых можно делать игры.
Игровые движки [302]
Специальные среды для разработки игр
Библиотеки разработки игр [115]
Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Утилиты [126]
Специальные программы в помощь игроделам
Исходники [177]
Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр.
Ресурсы [201]
Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр.
Игры и программы [726]
Приложения сделанные в конструкторах игр
Книги и журналы [71]
Оффлайн издания по созданию игр и программированию
Документация [32]
Информация по работе с программами
Моддинг [61]
Всё для редактирования игр
Подкасты [14]
Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр
Разное [37]
Всё остальное, что не вошло в определённые разделы
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 752
Главная » Файлы » Книги и журналы

Programming Game AI by Example - Программирование игрового ИИ на примерах (Mat Buckland)
Скачать с сервера (8.68 Mb) Скачать удаленно (по интернету) 28 Февраля 2012, 00:14
Programming Game AI by Example - Программирование игрового ИИ на примерах.

Очень полезный материал, для всех кто так или иначе связан с разработкой, использованием и экспериментами в области искусственного интеллекта. Книга освещает все важные аспекты разработки ИИ, а именно:

1. Базовая теория математики и физики
2. Модель конечного автомата
3. Разработка автономных двигающихся ботов
4. Пример ботов, играющих в футбол
5. Теория графов
6. Вопросы выбора скриптинга или программирования на более низкоуровневых языках
7. Пример разработки top-down 2d шутера
8. Вопросы поиска пути
9. Боты на основе таблицы принимаемых решений
10. Нечеткая логика

Несмотря на сложные названия разделов книги, материал не изобилует бесконечными выкладками, формулами и абстрактной теорией. Напротив, изложение ведется при помощи наглядных иллюстраций, таблиц и внятного описания. Что самое ценное, каждый раздел имеет прикладное значение и рассматривается на практических примерах, доступных для повторения всем, кто так или иначе знаком с C++ или Lua. Конечно это не накладывает никаких ограничений на читателей, знакомых или использующих другие языки программирования, т.к. поняв суть и принцип работы алгоритмов, каждый читатель сможет применить их на любом удобном ему языке программирования.

Книга обязательна к прочтению всем, кто не желает терять время на блуждение в потемках и изобретение велосипедов, а хочет непосредственно быстро и эффективно понять основные принципы работы ИИ и применить их к своим проектам.

Категория: Книги и журналы | Добавил: rkamo
Просмотров: 10411 | Загрузок: 3107 | Комментарии: 7 | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги: C++, ai, Программирование, programmong, искусственный интеллект, ИИ, Coding, bot, кодинг, Бот
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Programming Game AI by Example - Программирование игрового ИИ на примерах», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 7
+0-
7 myCrack   (30 Апреля 2013 07:56)
Если ты начинал переводить значит хоть немного, но переведено?
Можешь куда-нибудь выложить то, что уже есть?

И кстати. наверно, в описание надо добавить ссылки на исходники - C++, Java.

+0-
6 rkamo   (24 Апреля 2013 00:36)
rkamomyCrack, то же, что и в четвертом моем комменте wink

+0-
5 myCrack   (23 Апреля 2013 12:55)
rkamo, что с переводом?

+0-
4 rkamo   (25 Сентября 2012 14:26)
rkamoПеревод пока отложен, так что лучше не ждите, а подтягивайте английский. Он еще не раз вам пригодится wink

+0-
3 arrow25   (25 Сентября 2012 13:38)
arrow25Скачать удаленно (по интернету) а мы сейчас где? В библиотеке? smile , и как там дела с переводом?

+0-
2 rkamo   (15 Мая 2012 01:34)
rkamoНет, начал сам делать перевод, но это будет не скоро smile

+0-
1 Тритон   (12 Мая 2012 12:06)
А на русском нет?

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Kodu
  • WinPAW
  • WorldSim3D
  • Verge
  • LOVE
  • Blender
  • HGamer3D
  • Reality Factory
  • Алгоритм
  • Jake2
  • 10 случ. статей
  • Обратная Связь для чяйников
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 1.
  • Урок по 3D Rad - сделать свой стрелочный спидометр
  • Создание простейшей стратегии на GM для полных новичков
  • Книга "Продвинутая разработка игр в Blitz"
  • Психология игр или как заставить играть в твою игру
  • Урок по 3D Rad - Делаем компас
  • Игра Квест
  • Заметки о создании новогодней открытки и советы под Новый год
  • Делаем FPS на UDK. Часть 1.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2018 Рейтинг